Вопрос по геймдеву: как вы проверяете перспективность своих идей для игр?

Я часто слышу о том, что все свои идеи надо проверять перед их исполнением. Советуют делать прототипы, описывать документы. Я понимаю, как это должно работать для казуальных игр, ведь весь их успех целиком и полностью зависит от механик. Но что делать с более сложными случаями, когда игра претендует на звание культурной ценности?

Я пытался вспомнить какие-то популярные или свои любимые игры и подумать о том, как бы можно было бы заранее проверить их потенциал. Например, создание протопипа для Assassin's Creed (а там сложная и инновационная для своего времени механика паркура в открытом мире) наверняка бы заняло несколько месяцев. Или взять игры от thatgamecompany, например Journey, в которой достаточно простая и невзрачная механика, но удовольствие доставляет через визуал и атмосферу. Или GTA, которая без своего ироничного сюжета превращается во второсортный тир.

Как мне интуитивно кажется, любую идею можно довести до ума достаточными усилиями или наоборот испортить неудачным воплощением. И что нужно лишь довести всё до гармоничного баланса и пока этого не сделаешь, пока всё не доведёшь до логического завершения, будет решительно непонятно, есть ли потенциал у игры или нет на самом деле. Но, кажется, это больше похоже на игру в лотерею, в то время как во всех статьях по геймдизайну настойчиво советуют всё тестировать заранее.

Так вот, как с задачей предварительного тестирования справляются опытные успешные люди? Как можно тестировать игры, которые в задумке должны состоять из целой системы механик, сюжета, графического дизайна и музыкального сопровождения?

99
24 комментария

Комментарий недоступен

9
Ответить

Надо делать игры с установкой что получится проходняк?)

Ответить

Все верно. Со статусом культовости игры не релизятся - его приобретают (зачастую по прошествии неопределенного периода времени)

Ответить

Питчу их на ДТФ ( ͡° ͜ʖ ͡°). Народ всегда знает что лучше.

7
Ответить

Я напишу как я делаю сейчас со своим маленьким проЭктом. 
Так как я визуальный человек и таблицы и все такое мне не дают 100% уверенности в идеи. Я делаю. Прототипы, прототипы и еще раз прототипы. Проверяю все на что хватает сил, оставляю только если прототип оказался фановый и он мне подходит ( идея рабочая ). Дальше скидываю знакомым кому нравится этот жанр игр. (Всех подряд все равно нет смысл спрашивать_)
Но опять же это чисто хобби проект для души.

2
Ответить

У опытных и успешных людей идеи основаны на:
1. Понимании того, как вообще работают игры и как человек с ними взаимодействует;
2. Знании того, какими инструментами в куче успешных игр реализована задумка их работы;
3. Собственном опыте реализации задуманной работы игры.

Судя по твоему отношению к ф2п мобилкам, у тебя проблемы уже на 1ом пункте. Я бы рекомендовал побольше играть в разные игры и стараться понять их.

2
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить