Я часто слышу о том, что все свои идеи надо проверять перед их исполнением. Советуют делать прототипы, описывать документы. Я понимаю, как это должно работать для казуальных игр, ведь весь их успех целиком и полностью зависит от механик. Но что делать с более сложными случаями, когда игра претендует на звание культурной ценности?
У опытных и успешных людей идеи основаны на:
1. Понимании того, как вообще работают игры и как человек с ними взаимодействует;
2. Знании того, какими инструментами в куче успешных игр реализована задумка их работы;
3. Собственном опыте реализации задуманной работы игры.
Судя по твоему отношению к ф2п мобилкам, у тебя проблемы уже на 1ом пункте. Я бы рекомендовал побольше играть в разные игры и стараться понять их.