100 раз уже обсуждали. Это не столько жанр, сколько эдакая призрачная концепция геймдизайна.
Это когда все хорошо плотно срежиссировано, нарратив проработан, но игра не скатывается в кинцо с коридорчиком от точки А до Б, а у геймера есть возможность преодолевать препятствия различными средствами.
100 раз уже обсуждали. Это не столько жанр, сколько эдакая призрачная концепция геймдизайна.
Это когда все хорошо плотно срежиссировано, нарратив проработан, но игра не скатывается в кинцо с коридорчиком от точки А до Б, а у геймера есть возможность преодолевать препятствия различными средствами.
Рпг без особого персонажного отыгрыша грубо говоря.
И ещё сто раз обсудят)
Комментарий недоступен