[Странный вопрос] Как войти в сферу разработки видеоигр с бэкграундом в финансах?

Всем доброе утро!

У меня следующий странный вопрос - как войти в сферу разработки видеоигр с опытом в финансах?

Я слышал много историй о том, как люди создавали маленькие студии не имея опыта/знаний для разработки видеоигр (практических), а занимались организационными и финансовыми вопросами. В теории я понимаю, что нужно найти людей которые захотят объединиться для создания игры в команду, и которые имею опыт/базовые знания, но тут я бы хотел немного больше узнать от людей с опытом (вас). Допустим у меня есть капитал (к примеру $50к) и я готов использовать его как старт для разработки небольшой игры. Будет ли этого достаточно? Не знаю, был бы рад если бы вы мне подсказали.

Нужно уточнить, что хоть я и горел этой идеей всегда, сейчас я начинаю узнавать об этом по-больше и начать я решил с этого вопроса в ДТФ, так что еще много всего буду читать и узнавать, перед тем как начинать создавать бизнес план.

Я бы был рад если бы вы могли поделиться своим опытом и может кто-то вступал в молодые команды и знают условия на которых там работают (% от продажи/% фирмы/просто зарплата + бонус от продажи???).

Где лучше всего искать таких людей? Стоит ли брать людей прям из института, или люди без рабочего опыта не подойдут?

У меня несколько идей, которые я имею на примете, так что тут вопрос больше в том, чтобы создавать все условия для разработки и организовать команду которая сможет это сделать.

Какие функции можно было бы отдать на аутсорс в первую очередь?

И вообще, буду благодарен за любую информацию!

P.S. Знаю, что вопросы очень глупые и наивные, но решил бить в лоб и узнать у людей, которые в этом разбираются

Хорошего вам дня!

77
40 комментариев

С "бэкграундом в финансах" можно зайти в любую сферу, пока бэкграунд не закончится

21
Ответить

Допустим у меня есть капитал (к примеру $50к) и я готов использовать его как старт для разработки небольшой игры. Будет ли этого достаточно?

Даже если брать по минимуму 1000$ в месяц как зарплата - то ее хватит на 50 человекомесяцев. (на самом деле МНОГО МЕНЬШЕ, но я для наглядности)
Для создания даже самой примитивной игрушки потребуется минимум 2 специалиста - программист и художник (см Тимчерри) , если скажем роль геймдизайнера ты возмешь на себя , твоей суммы хватит что бы оплачивать труд 2(!) начинающих (!!) работников в течение 2х лет. Вот и сам думай много можно с этим добиться?

Для уверенной разработки(аля-айс пик лодж) у тебя должна быть команда минимум из 10-20человек в современном мире. А для этого считай - на те же 2 года. нужно в 10 раз больше средств.

5
Ответить

по минимуму 1000$ в месяцначинающих Хер знает как в этом вашем геймдеве, а в разработку и за 500 и за 300 иногда готовы идти джунами, потому что никому из "больших" дядей не нужен спец без опыта.
Другое дело что чтобы взять начинающего специалиста желательно ещё иметь специалиста опытного, который будет следить шоб начинающий ерунды не натворил. И вот опытный уже стоит от тысяч полутора если сильно повезёт. Сужу по РБ.

4
Ответить

Большое спасибо за ответ! Возьму на заметку

Ответить

Вот и сам думай много можно с этим добиться?Было бы желание. Вон в свое время за 17к зелени чел сделал Эадор Сотворение. Потому что у него было желание, а если желания нет, то сколько не влей нихуя не будет.

Ответить

Не обязательно иметь художника на зарплате. Если игра не сильно завязана на графику, скажем какая-нибудь казуальная мобилка с <100 ассетов, можно обойтись фрилансерами и готовыми ассетами.

Ответить

еще хочу отметить, что айс пик лодж хоть и выпускают игры +- с 2005, а при разработке мора 2 проебали все сроки и планы 10 раз. без толкового и опытного управленца любой бизнес план надо умножать на 2, а лучше на 3. но не в прибыли

Ответить