Встала необходимость анимирования ранее созданных в векторе персонажей с последующим использованием анимаций в Unity.
Комментарий недоступен
Вот Блендер просто по дефолту 3д редактор и очевидно, что для 2д анимации там отведено не слишком много места) А интересует как раз обратное