В какой гоночной игре впервые появились реалтаймовые отражения?

Ну то есть чтобы на стеклах\корпусе отражалось то, что вокруг происходит, а не абстрактная текстурка.
Пока что самое раннее, на что наткнулся, вот эта гонка 1999-го года выпуска для Нинтендо 64, где в стеклах нашей машины честно (хоть и кривовато) отражается окружающая местность:

5.1K5.1K показов
415415 открытий

Опять потерянные технологии древних. Сейчас разработчики зеркала запилить не могут.

Ответить

Да, причем играя в эти гонки я в заднем стекле видел отражения догоняющих меня автомобилей, полезная информация о том, с какой стороны они меня пытаются обойти - и РТХ не понадобился! :)

Ответить