Синематики
С детстве завораживали синематики в видеоиграх, особенно Blizzard, но постоянно слышал, что их производство невероятно сложный и дорогой процесс. Сам я по роду деятельности бесконечно далек от режиссуры, арта, анимации и 3D, но вопрос мучает до сих пор - насколько реально создать ролик подобного качества длиной 2-3 минуты при наличии необходимых навыков одному или небольшой командой? Сколько примерно человеко-часов это займет и почему почти не существует фанатских роликов (не говоря уже о полнометражных фильмах) по уровню близких к таковым в крупных игровых проектах, хотя в игровой индустрии они используются повсеместно? Люди в одиночку создают целые игры и огромные модификации, рисуют крутейшие арты и модели, но при этом ни одного достойного синематика не припомню, везде либо анимации всратые, либо детализация. В чем основная трудоемкость, и какие сложности и подводные камни возникнут? Пытался ли кто-нибудь из вас сделать что-то подобное и чем это закончилось?