Приветствую, DTF!
Вот сижу я уже второй годик, леплю для себя любимого всякие мелкие модики, да мелкую игрушку собираю на UE4.
И пришел к тому, что не могу полноценно сформулировать, что же меня так привлекает в одном из моих любимых жанров игр: разного покроя выживалках.
Будь то No Mans Sky, в который не кидал камни только ленивый. Или это ARK Survival, например. А может быть 7 Days To Die?
Думаю, что у каждого любителя данного жанра есть свои фавориты в игровой индустрии.
Так вот, собс-но сам вопрос: какие же механики являются тем самым крючком, что "цепляет" и держит в игре десятками и сотнями (а кого-то даже тысячами) часов?
Какой проект в данной тематике тебя зацепил, читатель? И почему?
Уж очень интересно, насколько различными или наоборот похожими будут ответы разных людей.
Спасибо тебе за внимание, читатель! И, конечно, я надеюсь на развернутые ответы)
Во-первых в любой момент времени от первого до тысячного часа в игре должна быть цель, причем по ходу продвижения по лестнице развития цели должны меняться, и не просто в формате сделай вместо бронзовой кирки железную, или вместо 50 очков 100, нет, цели должны сильно отличаться друг от друга, чтобы не возникало ощущения зацикленности в геймплее.
Во-вторых часть механик игры должны открываться не сразу, а по ходу того же продвижения, уже на достаточно поздних этапах, но у игрока должно быть достаточно времени, чтобы каждую механику попробовать, понять и применить.
В-третьих развитие в выживаче должно быть четко разделено на легковосполнимое, которое можно потерять при смерти перса (инвентарь/оружие/бафы) и сложнодобываемое несгораемое (база/очки опыта/навыки/ресурсы в хранилищах), то есть фид должен быть наказуем, но не должен вызывать жопоболь и пригар, которые трансформируются в желание закрыть игру и не тратить больше время.
А вообще, главное, чтобы игра могла заинтересовать и удивить в любой момент, даже если ты сидишь и задротишь уже неделю. Не должно быть такого, что за 5-10 часов можно увидеть и понять всё интересное и остаться с бездной банального гринда. Нужно разрушить паттерны, которые люди невольно строят у себя в голове, заставить их непонимать и изучать, интересоваться тем что там, за поворотом, дать понять, что там что-то ценное и стоящее времени, но не объяснить что и не раскрыть все пути.
В этом подлинный кайф, настоящее удовольствие, в познании, в понимании, что ты уже что-то можешь в игре, в чем-то шаришь, но еще больше не знаешь и не шаришь, но обязательно во всем разберешься, всё найдешь, скрафтишь, изучишь, построишь и улетишь нахуй на Луну, потому что тебя реально затянуло.
Комментарий недоступен
Мне нравится с каким рвением ты изрыгаешь своё важное мнение полное сентенций, так держать
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Насчёт механик не скажу, но всегда должна быть какая то цель. Чтобы было к чему стремиться. Меня может очень сильно затянуть какой нибудь выживач. Но когда спустя пару часов я понимаю, что развлекать себя должен ты сам, мне надоедает. А когда есть какой то сюжет, или цель, когда ты знаешь, что сделав что то ты окажешься ближе к конечному результату, тогда игра способна меня долго не отпускать
Какая-никакая прогрессия. Причем, не тупо в циферках, а в механиках и упрощении рутины. Например, в Сабнаутике в самом начале пытаешься не сдохнуть в лягушатнике, а под конец снаряжаешь экспедицию на подлодке в фулзатаре идешь наводить шухер на глубине, где рыба на порядок прокаченные стартовых вредителей.