(РЕШЕНО)Blender, проблема с фасками
Здравствуйте.
Столкнулся с проблемой отрисовки фасок. Есть две одинаковые руки робота, на которых отчего-то по-разному срабатывает модификатор Bevel. Фаски указываю через вес ребер.
Слева - то, что я хотел получить, т.е. закругленные фаски. Но на правой руке фаски отчего-то "спрямляются".
Auto smooth включен на обеих руках. Трансформации применены.
Я немного поигрался с вершинами на клешнях левой руки - спрямил их по оси Z. Может ли это быть причиной разной работы Bevel?
P.S. Проблема была в скрытых вершинах. После их удаления все стало так, как нужно.
19 комментариев