Как вы не задушились в Death Stranding?

Как вы не задушились в Death Stranding?

Сложно сказать сколько я наиграл в проект гения, но точно помню, что делал 2 захода и в общей сложности дошел до момента, когда мы с Фреджайл уплывали в другую локацию.

Наслушавшись разговоров, что эта игра гениальна так же, как и ее создатель, что такой необычный геймплей (симулятор ходьбы) в AAA игре перевернет всю индустрию, GOTY... бла-бла-бла.

Складывалось впечатление, что мы в роли доставщика будем преодолевать собственноручно проложенные маршруты, наполненные различными препятствиями, будь то горы, реки и т.д. Вот у нас и лестницы есть, и веревка, но чем дальше по игре, тем больше игра упрощалась, превращалась реально в самый банальный симулятор ходьбы. И ладно в начале хоть сюжет наваливают, но потом тебя просто запрягают на кучу однотипных заказов с мало меняющимся маршрутом.

Дальше дают транспорт, но это вообще какое то убожество в плане физики. Любая кочка, камушек - это помеха, едешь постоянно рывками.

Надо сказать, что первый трай был на пиратке, меня долго убеждали, что игра раскрывается именно с онлайном. И я попробовал 2 раз на лицухе и стало еще хуже: по многим маршрутам уже расставлены веревки, лестницы и даже мосты. Нафига мне тогда все мое снаряжение?

Ни сюжет, ни лор, ни даже атмосфера также не зацепили. Читая записки, смотря катсцены, складывалось ощущение, что Кодзима сначала напридумывал различных фактов о своем мире, о хиральной сети, береге и т.д., а потом просто начал натягивать сову на глобус, пытаясь связать это во что-то осмысленное. Мне говорили, что игра дает прочувствовать одиночество, единение с природой... Индюшка под названием FAR: lone sails дала мне куда больше таких ощущений и даже вовсе не задушила.

Сталкивались с таким? Получилось "перебороть"?

10