[Unity] — Как хранить базу предметов?

Лично у меня два варианта: БД или создание json’а для каждого экземпляра ScriptableObject и сбор их в list’ы.
У кого есть опыт, подскажите какой вариант лучше себя показывает, и есть ли какие-то другие.

[Unity] — Как хранить базу предметов?
11 показ
4.9K4.9K открытий

Бд использовать не вижу смысла

со ScriptableObject могут возникнуть проблемы(у меня слетали ссылки часто), постоянно в юнити заходить для правок каких то параметров, не подходит для каких то сложных структур(придется писать свои PropertyDrawer)

как по мне лучше json использовать, можно для гугл таблиц или эксель парсер написать и использовать их как редактор

Ответить