[Unity] Так ли критичны минусы scriptable objects? И стоит ли переходить на JSON/XML базы данных?
В моей игре начинается необратимой момент, когда кол-во предметов растёт в геометрический прогрессии и изначально все предметы были в формате scriptable objects и даже очень просто редактировались. Жизнь казалась раем, но посетив множество форумов я услышал что scriptable objects полный кал и нужно просто бежать в JSON или XML. Объясните так ли это нужно. P.S Говоря о кол-ве предметов я имею в виду тысячи и сотни тысяч, в общем много.
3 комментария