Игру ускорили чтобы обойти ограничение на 60 fps.
Мать твою на фочан кидал
Игру ускорили чтобы обойти ограничение на 60 fps.
У человека же был опыт работы до этого, но конкретно сейчас он решил что чёткие границы и минимальный уровень свечения для блума нам больше не нужен и пусть светится вообще всё на всю площадь. Добро пожаловать в Oblivion....
Вот персонаж которого показал блогер Культас в своём видосе, как пример того, что освещение испортили и теперь всё серое/голубое без прошлой яркости и контраста
Эндрю Уиллис, продюсер DOOM: The Dark Ages рассказал о дне, когда в id Software начались сокращения.
Выглядит очень круто, ошибок и артефактов не увидели. И ещё пару скринов в посте.
Чёт очень даже не дурно...
Я когда смотрел синематики black flag, так себе графоний игры и представлял. И вот спустя годы на 5070 с фул ультрами и трассировкой в 2K получаю 65 fps с очень балдёжной графикой. Юбики сделайте такой же ремейк для Unity...
Бесполезно, но деталь есть деталь...
Буквально одна из самых технологичных игр с видом сверху. Видно что в графон вбухали очень много времени и сил. Но оказывается что если в игре рисованные текстуры, то все остальные аспекты графики исчезают и fps должен улетать в небеса.