Мать твою на фочан кидал
базированные 2 комментария и да, вероятно я оцениваю продукт как разработчик и это не правильный подход, но я думаю что это лучше тупой обывательской оценки.
И дело скорее не столь в самой технологии, сколько в её раннем выходе.
мне кажется что не в раннем. Рейтрейсинг используется в играх с 2008 для затенения в углах (AO) и параллакса (фейк объёма у текстур), а с 2012 года для запекания глобального освещения. Потом были лет 7 спокойствия когда создался стандарт графики ps4 и жили мы спокойно, а потом случилось невероятное — вышла ps5 и RTX карты, из-за чего появилась возможность запустить трассировку в реальном времени и как бонус уменьшить вес игры на 70%, ведь не нужно хранить запечённое освещение для всех лок. Для видеокарты дорого, но слишком выгодно для разработчиков.
Кстати о обычном рейтрейсинге, который не пафтрейсинг. Очень дешёвый. НУ ПРЯМ ВООБЩЕ. Т.е если не говорить о глобальном освещении где требуется до жопы лучей, а просто о тенях и размытых тенях, то это прям до жути легко. В моей игре есть трассировка теней и отражений и при 5млн треугольников игра работает в 160 fps. Если не брошу разработку, то сделаю статью и там затрону все эти темы.
Видишь куда идёшь. Т.е в начале уровня можешь увидеть куда придёшь через час. 90% что если есть объект в далеке, туда можно попасть и это не декорация.
рендер в ремейке СХ2, в котором происходил фулл рендер того, что было в тумане.
Вот это бредота меня уже реально достала. Я это у всех блогеров мира слышал как сейчас не умеют в оптимизацию и разрабы у которых стаж работы больше, чем срок жизни этих блогеров на самом деле знаний не хватило понять такую сложную идею. У людей железобетонная мысль, что если выгружать объекты из памяти, то это даст буст по fps и скорее всего это так, но только никто из этих гениев не думает, что у вас начнутся подлагивания, т.к вы начинаете гонять данные из оперативы в проц, а из проца в gpu. Мне кажется что разрабы СХ не совсем тупые и пытались производить оптимизации и если этой оптимизации нет, тем более НА СТОЛЬКО ОЧЕВИДНОЙ, то вероятно на это была причина.
окружение очень сильно вытягивает. Тёмные пустые тоннели, которые по лору должны быть пустыми и тёмными.
Да тут не в людях проблема, а больше в блогерах которые этот бред разнесли. Я каждый раз смотрю жалобы на оптимизацию и у меня слёзы на глазах, от того бреда что я слышу. И каждый раз одно и тоже.
Это буквально авторы которые поставили сталь и подход к картинке выше чем любой другой стороны. Катсцены и постановка на уровне, которого я у sony не видел, а тут у разрабов цель портануть это всё на switch 2, а значит запустить игру на устройстве, слабее чем 1060...
такой же моник. Самое странное что не могу понять, что HDR это одна из киллер фич монитора, но HDR нигде нет... Точнее есть, но всё серое как жопа.
Какие 700 рублей... Вы в 2014? Игры по 6к стоят, а вы сотни считаете.
Так траты на доставку есть только в случае лицензионных копий
Да нет там никакой цены. Это очень дешёвые расчёты. Тени это 2560*1440 пикселей это 3.8 млн лучей, а 4060 может потянуть до 20 млн. Я тут людей читаю и понимаю что в головах насрано, потому нужно брать ситуацию в свои руки и на примере моей игры с трассировкой расписывать что да как, ибо читать бред я уже не могу.
ну, fps есть. 100-150 кадров на 5070 в 2K. Единственная зона где у меня просадки, это город, но т.к там боёв нет, а только npc для торговли, меня это мало смущает.