Глазами быстро пробежал по выводу в статье - короче говоря это из-за того как растеризация сама по себе была устроена так будет происходить, пока эта проблема не решится с переходом в фул-трассировку лучей, где другой принцип работы с отображением геометрии.
Что то может тут прочитаешь, у меня инет супер дерьмовый сейчас. Всю статейку даже не могу открыть
https://shaderfun.com/2020/09/20/why-transparency-is-hard/
Глазами быстро пробежал по выводу в статье - короче говоря это из-за того как растеризация сама по себе была устроена так будет происходить, пока эта проблема не решится с переходом в фул-трассировку лучей, где другой принцип работы с отображением геометрии.
Благодарю.