world Canvas unity3d

Как сделать так чтобы Canvas в мировом пространстве в юнити, всегда был направлен к камере, но при этом был параллелен экрану. И не вращался приближаясь к краям экрана.

world Canvas unity3d
22

Отдельную ортогональную камеру сделай. В той же точке, что основная. Канвасу слой : worldorthogonal, у основной камеры этот слой убери из culling, у новой только его оставь

1

Спасибо за наводку, очень помогает. Похоже я что-то упускаю, при активировании ортографической камеры у меня перестают отображаться объекты к которым присоединен canvas. Рендер с камер надо как-то замиксовать?