Я понять этого не могу. Ну что крутого, когда в игре огроменная карта, которая в большинстве своем наполнена однотипными и скучными заданиями, активностями? Почему критерием хорошей игры у многих игроков считается продолжительность? Причем многим неважно, что количество идет в ущерб качеству.
Ну в целом согласен, единственная игра за последние лет 5(скорее всего со времен скайрима) которая смогла увлечь меня своим открытым миром и побочками в нем это Ведьмак:Дикая Охота, полностью прошел игру, и оба дополнения с удовольствием, питаю надежды на РДР2, даже консольку прикупил ради неё).