Я понять этого не могу. Ну что крутого, когда в игре огроменная карта, которая в большинстве своем наполнена однотипными и скучными заданиями, активностями? Почему критерием хорошей игры у многих игроков считается продолжительность? Причем многим неважно, что количество идет в ущерб качеству.
Большое или мелкое это лишь иллюзия. Значение имеет лишь проработка. Мелкие карты давят и показывают отсутствие перспектив развития. А большие это как одеяло против пледа. Плед хорош, пока вам не нужно укрыться полностью.
Плед обычно размером с одеяло, не?