Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

794794 открытия
34 комментария

Что бы стать игровым журналистом, достаточно уловить тонкую материю "отбивается по эмоциям или нет"

Ответить

Из предыдущего опыта - работа инженером-программистом на разных уровнях, в том числе онлайн-игры и евангелирование технологий разработки

Ну для начала, я бы посоветовал все-же начать играть в игры, а потом уже пытаться заниматься их анализом и журналистикой в целом.
По своим друзьям из ГД я прекрасно знаю что в игры они толком не играют и знают о них чуть меньше чем нихуя.

Во вторых неплохо бы выбрать направление в сторону того КАКИЕ игры ты хочешь анализировать. Будут это инди, мобильные, только ААА гиганты-хайпожоры, мультиплеерный-киберспортивный сегмент итд.

В третьих такие вещи довольно тяжело систематизировать.
Большинство игровой журналистики делится на Ревью(со ЗНАТНОЙ ДОЛЕЙ ИМХО) , технический обзор, в котором разбираются технические детали реализации, как у DF например, и "взгляд изнутри" как у Шрайера, с его рассказами о процессе разработки, и трудностях с которыми сталкиваются ГД студии.
Остальное это просто слухи, анонсы, и прочие мелочи.

Есть конечно и совсем тонкие материи вроде сравнений технического исполнения игр как у Jackfrags, который сравнивает влияние N параметра на инпутлаг, мерит герцовки серверов и прочее. (вот таких людей не хватает в ру сегменте наверное)

Нужно сначала выбрать что именно из этого тебе подходит.

Ответить

который сравнивает влияние N параметра на инпутлаг, мерит герцовки серверов и прочее.Эт когда у него такое было? Смотрю не все подряд, но давненько и чет такого не помню.

Ответить

По своим друзьям из ГД я прекрасно знаю что в игры они толком не играют и знают о них чуть меньше чем нихуя.

O_o Чего-чего?..

Ответить

Ну такое техническое ревью очень ограниченное, вот понимаю ревью опен-сурсных игр с анализом исходников :')

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить