Проблемы с normal map
Я сделал бейк модельки, чтобы потом через нормал мапу стилизовать ее, но получил такой результат на выходе:
На всех стыках развертки почему то нормали косые.
Если эту же карту подключаю в цвет, то идет плавный переход.
Как я понял, почему то часть uv развертки инвертирует цвет, поэтому происходят искажения
апдейт:
Тут тупо половина развертки почему то по-другому отображает нормали. Хотя если подключать к цвету то все норм
3 комментария