Зачем?

Бесит когда разработчики в хорошей игре делают сложный сегмент, который не получается нормально пройти и портит все впечатление от проекта. И я не понимаю зачем это делать, почему не сделать возможность пропускать несбалансированные этапы игры, почему нельзя пропустить нелогичные головоломки в игре? Почему нельзя сделать игры более дружелюбнее, но не так, чтобы объяснять каждое действие игроку, и сделать их примитивнее, а просто помочь преодолеть эти сложности?

3
48 комментариев