Почему в extraction-шутерах нет «большой цели»?

Мне понравился ARC Raiders и задачи хейтить его нет, это просто размышление.

Я отчасти согласен с тем, что по прошествии N часов пропадает некая глобальная цель «быть здесь». Квесты заканчиваются, надо ждать развитие эндгейма от разработчиков.

Пока нет какой-то таблицы лидеров, как в условном Overwatch — да, это другой поджанр, просто там есть мотивация показывать, что ты в топ-500.

Но главный вопрос: почему в таких играх нет какого-то главного приза, который можно заслужить / найти и прославиться?

Если вы читали или смотрели «Первому игроку приготовиться», то там создатель игровой вселенной объявляет всеобщую гонку за супер-наградой.

Я понимаю, что наверное такие идеи спотыкаются об фактическую реализацию. Например, в «Первому игроку приготовиться» автор сам предусмотрел то, как люди пытаются хакнуть игру: корпорации нанимают целые команды и покупают им крутой лут, чтобы повысить шанс найти приз. Естественно, про-игроки, имеющие финансирование, всегда обойдут работягу с простым ПК и без доната.

Но наверняка какие-то решения могут быть. Рэнди Питчфорд сказал недавно, что в игровой индустрии ещё нет «своего гражданина Кейна». И действительно, наверное, нас впереди ещё ждут новые гейм-дизайнерские решения наподобие того, что я описал. Если уж ARC Raiders так тепло приняли, хотя игра просто ввела несколько адекватных вещей.

6
1
70 комментариев