Сколько часов контента в Early Access для инди-игры вы считаете достаточным?

Вопрос к игрокам и разработчикам. Если вам нечего сказать и/или вы не покупаете игры в Раннем Доступе - не пишите об этом.

Допустим, перед вами сюжетная игра без бесконечной реиграбельности. Не рогалик, не выживач, не сервис, не кооп. Хоррор, адвенчура, immersive sim, RPG, бумер-шутер, данжн-кроулер и др.
ВАЖНО: это не симулятор ходьбы, а именно что геймплейная игра.
Какое примерное количество часов в Early Access лично вам кажется:
— честным за свои деньги
— достаточным, чтобы понять игру
— не ощущается как демо
— мотивирует поддержать разработку

Объясните свою позицию: что для вас важнее — продолжительность, плотность контента, глубина систем, или ощущение «уже сейчас это вполне себе игра, а не короткая платная демка»?

P.S. Речь идет о подходе, например, издателя New Blood Interactive.

17 комментариев