Вопросы Андрей Колвин
2 549

Лучшие диалоги в видеоиграх

Гайз, всем аллоха! В каких играх на Ваш взгляд самые интересные, крутые и запоминающиеся диалоги?

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Андрей Колвин", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 195, "likes": 23, "favorites": 52, "is_advertisement": false, "subsite_label": "ask", "id": 48385, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Sun, 28 Apr 2019 12:13:33 +0300" }
{ "id": 48385, "author_id": 118284, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/48385\/get","add":"\/comments\/48385\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/48385"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64961, "last_count_and_date": null }

195 комментариев 195 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
61

Firewatch - одни из самых живых диалогов что мне встречались в играх.

Ответить
2

На тот же уровень я бы поставил и Oxenfree

Ответить
43

Planescape.

Ответить
40

Бля я вот никак не пойму. Что автор подразумевал под лучшими диалогами. Вот все называют классические РПГ, но блять люди так не разговаривают, это не диалог это абсурд. Игровая условность для жанра РПГ.

Ответить
7

Персонажи книг, фильмов и игр не должны разговаривать как "обычные люди". Иначе мы рано или поздно дойдем до остросюжетной драмы о том, как менеджер среднего звена пытался уйти с работы во время (чтобы как в жизни!).

Ответить
7

Однако персонажи анчертет и тлоу общаются как живые люди. И это отличные игры с крутыми живыми персонажами. Я говорю не о темах разговора и не о сюжете. Ты пошел не в ту степь. Я говорю о интонациях, мимике, движениях, скорости диалога, голоса, и все такое. В РПГ все этого и близко нет. Просто два истукана манекена стоят и делают вид что видут диалог. Из РПГ к максимально живому диалогу приблизились только биовер и ведьмак.

Ответить
6

а еще в ПСТ ~99% диалогов не озвучены. А в книгах вообще 100%. О каких интонации, мимике, голосе, скорости может идти речь вообще?

Ответить
–1

Вот и именно. Может там и лучший текст и смысл с сюжетом. Но это не лучшие диалоги. Это и диалогом то не назовешь это просто разговор двух манекенов. Я в игры не для того что бы отыгрывать диалог у себя в голове. Это глупо. Может 20 лет назад это и было весело, но я уже давно вырос.

Ответить
2

это уже ваша интерпретация термина "диалог". И, к сожалению, она отличается от той, о которой мы говорим. Если что, упоминая диалоги в играх, подразумевают это определение:
"Часть литературного произведения, представляющая собой разговор двух лиц." © БТСРЯ

Ответить
0

Жалко только что в РПГ разговора нет никакого. Только абсурд какой то который я никогда терпеть не мог.

Ответить
0

на удивление, соглашусь. Мне диалоги в играх вообще не нравятся (точнее мало реплик/диалогов, которые понравились), не чета тем, что встречаются в годной художественной литературе. Но PST, а также Arcanum, Baldur's Gate, считаю представителями тех игр, в которых, наверное, лучшие диалоги, если не брать совсем экспериментальные диалоги в малоизвестных играх, или не свойственных для этого жанров. Они не то, чтобы прям хороши, в BG так вообще чуть ли не примитив сплошной, но очень атмосферны и легки, и вроде как грамотны, также по своему театральны. Кстати, в фолаут 1-2 тоже все недурно с этим. Упрекать их за отсутствие озвучки, мимики и все такое — не уместно. Все же они диалоги, ТС не указывал, что его интересуют диалоги из разряда кинцо.

Ответить
2

Только диалоги в этих кинематографических экшенах на уровне голливудских боевиков и с Плейнскейпом никогда не сравнятся

Ответить
–4

Они живые, значит уже лучше.

Ответить
1

Они много проще, значит уже хуже

Ответить
–2

Нет, когда РПГ научится в нормальную постановку тогда и приходите. Я в игру играю, а не книгу читаю. Пока только ведьмак максимально близко к этому.

Ответить
2

я привык в игры играть, а не смотреть

Ответить
–2

Ага. Адепты мифического "кинца" меня не интересуют. Пока.

Ответить
2

Меня тоже они не интересуют

Ответить
0

А ещё Ведьмак максимально далеко от жанра РПГ. Это больше экшн.

Ответить
0

Мне похуй. Это АРПГ. Остальное меня не волнует.

Ответить
0

Ну с максимально далеко это ты погорячился.

Ответить
0

Ну хорошо, просто далеко.

Ответить
0

Так в том же Плейнскейпе хорошая постановка. Шекспир отдыхает.
Всё правильно: в игру играешь, книгу читаешь, фильм смотришь.

Ответить
2

Так там и не люди часто =)

Мне вот непонятно, почему все пришельцы масс эффекта так на людей похожи. Ну, то есть, понятно конечно, почему так, но все равно, гложет горечь от того, что часто даже не пытаются придумать что-то действительно новое. В первой части ещё были какие-то намеки.

Ответить
2

Потому что это космо-опера, и гуманойдов объективно легче анимировать, так же из-за ограничения ресурсов консолей.

Ответить
2

гуманойдный войн андройд

Ответить
2

Ну в смысле. Если вы об общении, то Элкоры, Ханары, Рахни, Левиафаны, Хранители, Тореане как минимум. Если внешне, то каждая вторая.

Ответить
1

Это не абсурд, а отличные диалоги, которые приятно читать.

Ответить
–2

Скучно их читать. Потому что никакого действия на экране не происходит. А я не книжку чел почитать, а в игру поиграть.

Ответить
2

А я не книжку чел почитать, а кинцо посмотреть.

Пофикшено
Ибо к "поиграть", что первое, что второе отношения не имеет.

Ответить
–1

Я же сказал что адепты кинца меня не интересуют. Зачем эту чушь пишешь?

Ответить
2

Мне абсолютно не важно, интересует вас реальность или нет. Я просто напоминаю вам, что реальность за пределами вашего кинцомирка существует. )

Ответить
–1

Реальность в том что в тлоу геймплея больше чем в планескейпе. Потому что это "книжцо" А ты несешь хуйню про кинцо.

Ответить
0

А я это отрицал? Наоборот жеж.

Ответить
1

Кому как. По мне так куда унылие игры где ты на протяжение семи часов тупо бегаешь по коридорам и стреляешь по ботам. А ещё хуже игры где ты двадцать часов бегаешь по открытому миру и открываешь вышки.

Ответить
0

Ну не знаю, я наиграл сотни часов в разные РПГ и мне скучно не было. Дело вкуса.

Ответить
0

Люди и в книгах не разговаривают, как вживую.
Мекают, непечатно матерятся, склеивают рассыпающуюся речь скользкими паразитами.

Ответить
0

Ну так в Планетке большинство управляемых персов - не люди.

Ответить
51

GTA:SA, конечно

Ответить
42

В играх Rockstar, например rdr2, такое ощущение, что некоторые диалоги прям Тарантино писал

Ответить
2

да там целая глава это дань уважения "омерзительной восмёрке"))

Ответить
41

внимание, анекдот!

Ответить
2

Хахахах! а поновее ничего нет?

Ответить
30

Из относительного нового от диалогов VA-11 HALL-A кайфовал. А так - Planescape: Torment, однозначно.

Ответить
0

Да, Мортэ отжигает

Ответить
26

Vampire the Masquerade Bloodlines. Если во второй части, хотя бы отчасти они будут на уровне первой, то это уже можно будет считать победой.
Arcanum of Steamworks and Magick Obscura.
Ведьмаки тоже, хоть и сильно проигрывают двум выше, но среди нынешних экшн рэпэгхэ, крайне хороши.

Ответить
8

Ещё старые игры Bioware, вроде Dragon Age, Mass Effect и Knights of the Old Republic. Одни диалоги со спутниками чего стоят!

Ответить
17

1. Planescape: Torment
2. Pathologic
3. VA-11 HALL-A
4. Night in the woods
5. The Witcher 3
6. The Red Strings Club

Ответить
2

Тормент вне конкуренции. Это книга больше. Отличная.

Ответить
0

Pathologic

зачем называть мор.утопию названием, придуманным исключительно для западного рынка

Ответить
3

Про типографику слышали? Мне эстетически не нравится смешивать буквы разных языков - это проблема? Возможно это мешает Вам понять смысл написанного?

Думаю нет. Зачем доебываться до названия игры, которую все знают?)

Ответить
13

ВЕДЬМАК! А Если серьезно, любая старая рпг с хорошим сюжетом

Ответить
14

Протохипстер Тревор
https://www.youtube.com/watch?v=LNYOqXhqSZ8

Ответить
–2

Как же я сука ненавижу ГТА за то что там все треплятся во время езды!

Ответить
13

Prince of Persia 2008, Red Dead Redemption 2, Star Wars: The Knights of The Old Republic 2, The Witcher 3, The Last of Us. В серии игр Max Payne были крутые монологи, как и в The Stanley Parable.

Ответить
11

В новых Wolfenstein.

Ответить
6

Там и режиссура гениальная. Кодзима столько ноет, что хочет снять фильм, а ребята из Машин Геймс взяли и сделали его.

Ответить
0

Кстати да.

Ответить
8

В Uncharted. МАРКО!

Ответить
1

Рубашка!

Ответить
0

1.4 dti 125 hp

Ответить
0

tsi же, нет?

Ответить
0

Кста да

Ответить
0

Последний меня прям зацепил.
Возможно тем, что ситуация в жизни сходная, только без уголовщины :)

Ответить
0

А можно поподробней про ситуацию ? Уж очень интересно стало ))

Ответить
4

Ну, с одной стороны по работе провожу много времени вдали от семьи, в других странах. Да и образ жизни в общем дает повод поволноваться.
С другой стороны именно моя работа и образ жизни дает возможность семье жить там где надо и на хорошем уровне, если от него отказаться, то пострадает в первую очередь семья. Ну и отказываться от того, что составляет большую часть себя, не хочется. Понимаешь, что если откажешься -будешь как Нейт сидеть с потухшим взглядом на диване. Да, преподавать в университете наверное "правильнее", чем прыгать с парашютом, но блин, это же тоска, если только этим заниматься.

С третьей - время идет, никто не молодеет.
А с четвертой - тебя любят именно таким, каким ты являешься. И далеко не факт, что изменившись даже вроде по просьбе любящих тебя людей, ты им будешь интересен в своем новом качестве.

Ответить
1

Ну да, очень тонко показаны отношения Нейта и Елены. Любимые моменты во всех частях. Четвертая часть прям очень за живое берет.

Ответить
9

В Ведьмаках, причём даже не основные ветки диалогов, а второстепенные.

Ответить
9

Night in the woods.

Ответить
0

Вот уж где игра, в которой каждую реплику хочется в рамку поставить)

Ответить
9

В RDR 2 понравились, кроме того что они просто хорошо сыграны — в них часто проскальзывают маленькие детали в поведении персонажей. Т.е. сцена где персонажи здороваются - а на заднем плане кто-то может споткнуться, нахмуриться из-за того что произошло и т.д. Добавляет реалистичности происходящему

Ответить
8

Portal(1-2), если, конечно, те монологи можно назвать диалогами.

Ответить
5

Просто диалоги между героями?
Если рпг то тут ведьмак и масс эффект вне конкуренции.
Ну а если просто так то самые живые диалоги наверное в игра пошлой собачки ну и в ГоВ.
Ах ну и гта4/5.

Ответить
2

О да, эти гениальные диалоги масс эффекта

Ответить
0

Опять же я про постановку говорю, а не про смысл. Я уже сказал это раз 5. А вы меня все заебывайте.

Ответить
1

DmC, диалоги между ГГ и боссами не особо правда длинные, но весёлые)

Ответить
0

о, точно ! Про портал забыл.

Ответить
1

Там вообще-то очень мало диалогов. В основном монологи.

Ответить
5

The Wolf Among Us - харизма персонажей раскрывается во многом через диалоги.
Oxenfree - пожалуй, самые естественные и динамичные нелинейные диалоги в индустрии на данный момент.
Penumbra: Black Plague - ехидный Кевин в голове героя не перестает радовать всю игру.
SOMA - Кэтрин и главный герой общаются всю игру и это американские горки из эмоций.

Ответить
4

Из недавнего - Pathfinder: Kingmaker, очень клевые.

Ответить
4

Borderlands 2.

Ответить
4

Сначала вспомнились игры Рокстар и Ведьмак, но как по мне у рокстаров сильные диалоги разве что в GTA IV и то не во всех ветках, то же самое RDR1-2
В Ведьмаке скорее запомнились юморные моменты, а диалоги сильны разве что с Гюнтером и Ольгердом.
За последние 10 лет разве что TLOU удивила, можно любой диалог взять отдельно и понять, что там вообще нет "воды", каждое слово и интонация несут какой-то смысл, много говорят о персонажах и отношениях между ними. То же самое касается GoW, там вообще такое впечатление что Кратос ходит по лезвию ножа, лишь бы лишний раз мелкому чего приятное не сказать. А когда Мимира находите то ещё и куча фановых диалогов появляется.

Ответить
4

Мор. Утопия - там не ровно, но иногда попадаются жемчужины.
Bastion, Transistor - там скорее монологи, но они очень интерактивные - сильно зависят от действий игрока, так что практически диалоги.

Ответить
4

- Wassup can a loc come up in your crib?
- Man fuck you i'll see you at work
- Ah nigga don't hate me cause I'm beautiful nigga. Maybe if you got rid of that old yee - yee ass haircut, you'd get some bitches on yo dick. Oh, better yet, maybe Tanisha'll call your dog ass if she stops fuckin' with that brain surgeon or lawyer she fucking with. Niggaaaaa

Ответить
3

Mass Effect 1-3, RDR 2, GTA 5, Borderlands 2 (если это можно считать диалогами)

Ответить
0

Монолог, это тоже диалог

Ответить
2

Это две разновидности речи со своими особенностями.

Ответить
0

не совсем. КВопрос в принятии пассивного собеседника в диалоге или нет.

Ответить
3

Первый Mass Effect и куча старых рпг: Planescape Torment, baldur's gate, arcanum и т.д.

Ответить
3

Замечательные диалоги были почти во всех частях Legacy of Kain. А дальше можно ударить ниже пояса и вспомнить Анахронокс и визуальные новеллы, которые тоже являются видеоиграми.

Ответить
0

Оооо, анахронокс просто бомба. Ремастер бы.

Ответить
0

Увы, разве что среди фанатов найдутся опытные программисты и художники. Ну или нейросеть поможет.

Хотя вот интересно, насколько сильно там допилен idtech2 и возможно ли устроить переезд на его 4-ую версию?

Ответить
–8

Любая настоящая РПГ. (Не Ведьмаки)

Ответить
4

"Любая настоящая РПГ"
Где большинство - это лютая графомания
(РПГ люблю)

Ответить
0

Это хде?

Ответить
0

Нужны примеры!

Ответить
0

Балдурс гейт

Ответить
0

Примеры от старых к более новым: Planescape, Arcanum, Fallout, Vampire (TMB), Fallout: NV, серия Shadowrun, Divinity: OS 2.

Во всех этих играх есть примеры интересных, крутых и запоминающихся диалогов, как просит ТС.

В полноценных ролёвках хватает текстов всех видов, там уже сам решаешь с кем тебе беседовать, с кем нет. Половина может и мимо пройти за прохождение.

Если нужны примеры диалогов а-ля фильмы Тарантино и Ричи, чтобы прям на цитаты расхватывать... Точно Макс Пэйн, но там в основном монологи. GTA 4, Биошоки, серия Batman Arkham... из проектов поменьше Call Of Chuarez: Gunslinger. Да очень много на самом то деле. Во всех играх с хорошим сюжетом диалоги отличные, они же главная часть повествования.

Ответить
2

Не очень понятно что такое лучшие, но:
1)Как уже говорили про Dragon Age и спутников, там сценаристы выдают отличные шутки.
2) Морровинд с множеством странных и абсурдных диалогов, отчего не менее смешных. Вспоминаем например
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Хентусу_нужны_штаны
Или
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дядюшка_Сладкая_Доля

Ответить
1

Морровинд конечно великий, но... диалоги? Серьезно?

Ответить
2

Undertale, katana zero

Ответить
0

Сама игра Undertale превосходна, но диалоги не особо запоминающиеся там, на мой взгляд)

Ответить

Комментарий удален

0

Нет, Андертейл любят далеко не за его бои(там разве что пара-тройка хороших на всю игру).

Ответить

Комментарий удален

0

если там нет диалогов

А? Откуда вы это вы взяли? И по вашему в играх есть только два элемента: диалоги и бои?

Ответить

Комментарий удален

0

Человек же написал "имхо". В андертейле хороший юмор, запоминающиеся персонажи, кропотливое отношение к мелочам, сюжет, музыка, атмосфера. Глупо ориентироваться только на бои.

Ответить
0

Бои в игре тоже сопровождаются диалогами, но они там не такую уж и главную роль играют. Но бои тоже не "изичные", приходится иногда попотеть. А вообще, да, атмосфера, музыка, картинка делают свое дело в этой игре.

Ответить
0

Играть в игру, в которой качественно сделаны диалоги и в тоже время не качественно выполнена работа над другими элементами в игре - не очень, как по мне)

Ответить
0

Да нет же, почему, одно музыкальное сопровождение чего стоит, не говоря уже о самой картинке и битве с боссами) Конечно, на вкус и цвет, как говорится)

Ответить
2

https://youtu.be/EqNdzo5b1r8

Не что бы это лучший диалог, но в свое время орнул, я думаю, кому-нибудь тоже будет приятно вспомнить.

Ответить
2

Безумно крутые диалоги в недавней Katana ZERO. Там чуть ли не каждая беседа запоминается, а сами диалоги имеют интересную механику.

Ответить
2

Для тех, кто согласился на впрыскивание ДНК богомола, у меня есть хорошие и плохие новости. Плохие новости - этот тест отложен навеки. Хорошие новости - у нас есть новый прекрасный тест: сражение против армии людей-богомолов. Берите винтовку и следуйте вдоль желтой линии. Вы сами поймете, когда начнется тест.

Ответить
0

Я хотел привести в пример Портал, но там монологи. Лучшие, что я слышал.

Ответить
1

Морровинд

Ответить
1

А если и визуальные новеллы считать видеоиграми, то... ну вы поняли.

Ответить
0

Диалог между Катализатором и Шепардом в финале Mass Effect 3))

Ответить
0

Обруганная всеми Haze для PS3 произвела хорошее впечатление и до сих пор находится в коллекции именно благодаря своим зачетным диалогам\монологам - без них игра действительно была бы настолько плоха, насколько о ней говорят. Отдельным бонусом к ней можно считать интервью вдрызг пьяного сценариста, которые тот давал "Стране игр" на какой-то выставке - настолько шедеврально, что смахивает на постановку :)

Ответить
3

Советую всем посмотреть смешное интервью по игре Haze.
https://www.youtube.com/watch?v=IDrbCA4oskg

Ответить
1

Да, это оно :) "Видеомания", значит. Момент со стаканчиком меня убил, это было похоже на трешовую рекламу от Devolver Digital за несколько лет до появления оной...

Ответить
0

И реакция того парня в которого он бросил стаканчик тоже позабавила.

Ответить
0

В Морровинде лучшие диалоги.

Ответить
0

Любая игра, которая пытается в философию.

Ответить
1

Го примеры)

Ответить
4

Андрей, вай ви стил хере?

Ответить
4

Серия Metal Gear.
Deus Ex.
Ведьмак (по большей части из-за пёрлов, что выдают персонажи).
Бордерлендс 2 (не философия, но Джек вытягивает)

Ну это что быстро вспомнил, примеров гораздо больше.

Ответить
2

SOMA, The Talos Principle.

Ответить
1

Булетшторм помню понравился шутками-прибаутками ГГ. Варкрафт 3.

Ответить
1

Mafia, первая.

Ответить
1

Не чета всему приведенному тут, и совсем не самые крутые и запоминающиеся, но меня внезапно очень удивили диалоги в Ghost Recon: Wildlands. Игра звезд с неба не хватает, но внезапно местами создает хорошее впечатление постановкой и качеством сцен с диалогами.
А по делу могу вспомнить Spec Ops: The Line. Диалоги в голове Сенуа в Hellblade: Senua's Sacrifice тоже очень хороши не потому что умные, а потому что хорошо сделаны и озвучены.

Ответить
0

О да, особенно Вайлдландс в русском переводе))

Ответить
1

Planescape: Torment и Fallout 2

Ответить
0

Не приближаюсь к серии ГТА - но вот это вот было действительно хорошо, зачот :)

Ответить
1

Помню, доставили диалоги в сюжетке Battlefield: Bad Company 2. Один фрагмент даже до сих пор помню:
— Так ладно вам, о мёртвых или хорошо, или ничего.
— Говорить о мёртвых только хорошее. Он мёртв. Хорошо.
— Он хорошо мёртв?

Ответить
1

Тройка лидеров, на мой вкус:
1. Planescape: Torment (проработка, философские и сюжетные идеи)
2. Vampire: the Masquerade — Bloodlines (яркость персонажей и своеобразие их речи)
3. Mafia: the City of Lost Heaven (кинематографичность)

Если же считать именно интерактивные диалоги, то "Мафию" следует заменить на Fallout или Baldur's Gate, задавших планку совмещения диалогов с игровым процесом.

Так-то почти во всей классике РПГ и у многих подражателей и последователей классики диалоги неплохи или очень хороши. Эти три в списке лидеров потому, что там хорошо почти все, а не просто отдельные удачные моменты, а еще потому, что они сформировали подход к диалогам в классических РПГ как таковой. Диалоги в Original Sin, New Vegas или Pillars of Eternity возможно и не хуже, но не они были первыми. Текст в Revenant или Soulbringer хорош, но не они задали подход к написанию диалогов.

Ответить
0

Дивинити серия тоже из тех времён же

Ответить
0

Я в курсе, но на мой взгляд это просто неожиданно (даже для самих авторов) удачная линейка РПГ. Она не привнесла в подход к диалогам, то есть механику, что-то принципиально новое, как серия BG и Fallout, и не выделилась качеством текста и яркостью персожаней, в отличие от VtMB или Planescape. Просто удачная РПГ с хорошими диалогами, таких много и среди классики, и среди нынешней волны подражания классике, и среди других линеек и франшиз. Я бы мог длинный список составить, в дополнении к тройке лидеров, но зачем? Тем более, что минимум половину этого списка тут уже называли.

Ответить
1

Kingpin: Life of Crime (он же Братан). Вот умели же раньше делать локализации.

Ответить
1

Planescape: Torment. Эталон диалогов и текста в играх. Ну Мор тоже, особенно новый, там мне больше нравится стиль.

Ответить
1

CAST HIM IN

Ответить
0

HISTORY ABHORS A PARADOX

Я почти сорвался переиграть, спасибо.

Ответить
0

Дота. Без иронии.

Ответить
0

Ведьмак 3, в побочных заданиях отменные и запоминающиеся диалоги.

Ответить
0

Диалог из интро Fallout New Vegas, где Бенни говорит:
You've made your last delivery, kid. Sorry you got twisted up in this scene. From where you're kneeling it must seem like an 18-carat run of bad luck.
Truth is...the game was rigged from the start.
Всегда представляю, что Бенни это Уркхарт, а курьер это Тодд Говард, со всеми его "Обливионами с пушками" поисками бать/сынов, городами детей, минитменами, беглыми андроидами, строительством и поделием №76.
https://youtu.be/BxOiVxTB0KY?t=244

Ответить
0

ГТА Сан Андреас

Ответить
0

В правильном переводе Промта :)

Ответить
0

И без него диалоги хорошие. Всё лучше чем сказочные диалоги последних рпг, где нищие говорят на литературном языке.

Ответить
1

Это какие же ? А так в играх Рокстар всегда любили соблюдать местный диалект. Если это чёрные пареньки с гетто, то и разговор у них соответствующий. Вот тот же последний Red Dead Redemption 2. Деревенщина разговаривает, как деревенщина (тот же Валентайн, если брать за основу), а в том же Сен-Дени уже совсем по другому разговаривают (цивильное общество).

Ответить
0

В РДР не такие веселые.

Ответить
0

[сарказм]

Ответить
0

Разговоры со спутниками в Dragon Age Origins, Mass Effect, KOTOR.

Ответить
0

Почти наизусть помню диалоги в Мафии 2.

Ответить
0

Мне кажется, что "Spec Ops: The Line" хороша не диалогами, а общим сюжетом и необычным взглядом на войну, а монологи Сенуа - да, правда хорошо работают)

Ответить
0

в деус екс хьюман революшен понравились)

Ответить
0

По моему самый запоминающийся - диалог Розенберга и Томми у адвокатской канторы, после вступительной сценки, в начале Vice City. Просто в детстве я много играл в Вайс в комп. клубах и постоянно начинал новую игру, т.к. загружать сохранения банально не мог догадаться) Вступительную катсцену я всегда пропускал, а вот данную сценку пропустить нельзя ,поэтому мне приходилось постоянно её смотреть. В результате, диалог персонажей навсегда отпечатался в подсознании )

"Ken: I poke my head out of the gutter for one freakin' second and fate shovels shit in my face!"
"Tommy: Go get some sleep"
"Ken: What are you gonna do?"
"Tommy: I'll drop to your office tomorrow and we can start sorting this mess out."

Ответить