В 2015, ещё до того как меня скушала работа, я сделал прототип, чтобы затестить дизайн-концепт

Я очень хотел попробовать скетчевый стиль игры для 2D сайд скроллера с паралаксом. Остановился на черно-белом стиле, но подумывал конечно о колоре. Суммарно я наделал пару тысяч текстур для биомов нескольких миров, где-то 5 врагов и написал первых 2 уровня на бумаге. Вся игра должна была быть платформер-слешер с уклоном в соулслайк с небольшими элементами шутера. Я не планировал её делать долгой поэтому получилось бы что-то коротенькое, часов на 5-10

В 2015, ещё до того как меня скушала работа, я сделал прототип, чтобы затестить дизайн-концепт

Вот арты главного героя

В 2015, ещё до того как меня скушала работа, я сделал прототип, чтобы затестить дизайн-концепт

Вот скрины некоторых текстур

Вот видео

тут в подчинении ниндзя, я установил его как рандомный из интернета player controller, чтобы быстренько уже хоть кем-то побегать по уровню и потестить параллакс эффект. Т.е. этот ниндзя не из моей игры и не планировался

Собсна сегодня в 2026 игр ну оооочень много в похожем стиле и жанре. Чтобы я сейчас не начал делать в итоге моя игра будет хуже того, что сейчас выпускается и на что люди готовы тратить свое время. Планка многими проектами задрана так высоко, что игры попроще уходят в негативные оценки из-за сравнений с более крутыми конкурентами

ОПРОСИК

Сегодня я, наверное, хочу спросить про сам стиль и ВИЗУАЛ с видео. РАСЧИТЫВАЮ НА ВАШУ ИСКРЕННОСТЬ, но учтите, что это не финал, а просто базовый тест, поэтому учтите при оценке (в финале было бы больше текстур по плотности)

Опрос для тех, кто играет в 2D игры. Как вам такой визуал?
Понравился
Нормально
Могло быть и лучше
Плохо
Ужасно
Опрос для тех, кто не играет в 2D игры, но готов оценить. Как вам такой визуал:
Понравился
Нормально
Могло быть и лучше
Плохо
Ужасно
77
33
11
11