В 2015, ещё до того как меня скушала работа, я сделал прототип, чтобы затестить дизайн-концепт
Я очень хотел попробовать скетчевый стиль игры для 2D сайд скроллера с паралаксом. Остановился на черно-белом стиле, но подумывал конечно о колоре. Суммарно я наделал пару тысяч текстур для биомов нескольких миров, где-то 5 врагов и написал первых 2 уровня на бумаге. Вся игра должна была быть платформер-слешер с уклоном в соулслайк с небольшими элементами шутера. Я не планировал её делать долгой поэтому получилось бы что-то коротенькое, часов на 5-10
Вот арты главного героя
Вот скрины некоторых текстур
Вот видео
тут в подчинении ниндзя, я установил его как рандомный из интернета player controller, чтобы быстренько уже хоть кем-то побегать по уровню и потестить параллакс эффект. Т.е. этот ниндзя не из моей игры и не планировался
Собсна сегодня в 2026 игр ну оооочень много в похожем стиле и жанре. Чтобы я сейчас не начал делать в итоге моя игра будет хуже того, что сейчас выпускается и на что люди готовы тратить свое время. Планка многими проектами задрана так высоко, что игры попроще уходят в негативные оценки из-за сравнений с более крутыми конкурентами