Посоветуйте книги по геймдеву общей тематики

Книги которые в целом описывают процессы создания игр и вводят в терминологию. Типо вот игровой цикл, он делает тото тото, нужен затем-то. Вот шейдеры ... и тд

Спасибо

0
17 комментариев
Написать комментарий...
Игорь Гуровский

1. По ГД - однозначно Level up от Скотта Роджерса (Scott Rogers). Есть переводы в инете, если английский - проблема. Много воды в начале, но вправляет мозги по поводу документации очень хорошо.

2. По левел-дизайну тоже без сомнений - Проектирование виртуальных миров - М. Кадиков (можно в виде сайта почитать на http://level-design.ru/pro-ld-book-index/

3. По введение в терминологию мобильной разработки - "Качай деньги! Маркетинг мобильных приложений" (не смотри на название). Вся терминология простым языком. Мастхэв.

4. Также, если формат не важен - отличный цикл статей "Шрайбер". http://aushestov.ru/шрайбер/ - там про внутреннее устройство игр. Баланс, механики и т.д.

Ответить
Развернуть ветку
Adam Taker

Классику на забываем

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Dm Shlykov

Джесси Шелл - "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все".
В этом месяце издали на русском, хотя любительской перевод первого издания давно по инетам бродил.

Отдельно придётся изучать 3D, игровые движки, программирование - меши, текстуры, шейдера - вся эта терминология там храниться.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Терехов

"Кровь, пот и пиксели" от Шрайера.

Ответить
Развернуть ветку
gammaclone

Это не про геймдизайн

Ответить
Развернуть ветку
Игорь Гуровский

к слову, в статье задается вопрос про геймдев в целом. Так что, думаю, эта книга подойдет.

Ответить
Развернуть ветку
Павел Солдатенков

Прекрасная книга!
Увлекательное чтиво!
Но она скорее художественная и очень косвенно про геймдев.
А судя по вопросу, нужны какие-то полезные и правильные чтива, а не такой разношерстный разбор кейсов.

Ой, не под тем комментарием написал. Ну да ладно, понятно что это про Кровь Пот и Пиксели

Ответить
Развернуть ветку
LT

Если такую книгу и напишут, она устареет в момент выхода)

Ответить
Развернуть ветку
Олег Жуков
Ответить
Развернуть ветку
Artyom Chichota

Game Design Workshop

Ответить
Развернуть ветку
Danylo Rudenko

"Game Engine Programming", три издания уже вышло, вроде как

Ответить
Развернуть ветку
Денис Стрелкин

Переводы существуют?

Ответить
Развернуть ветку
Danylo Rudenko

Нет, и хорошо. Неча лезть в сферу без инглиша, потом пишут в коде транслитом

Ответить
Развернуть ветку
Денис Стрелкин

Жаль.

Ответить
Развернуть ветку
Remy Lebeau

Каждую неделю здесь появляется тема с этим (или подобным) вопросом. Поиск не работает?

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 17 комментариев
null