Посоветуйте книги по геймдеву общей тематики
Книги которые в целом описывают процессы создания игр и вводят в терминологию. Типо вот игровой цикл, он делает тото тото, нужен затем-то. Вот шейдеры ... и тд
Спасибо
3523
просмотров
1. По ГД - однозначно Level up от Скотта Роджерса (Scott Rogers). Есть переводы в инете, если английский - проблема. Много воды в начале, но вправляет мозги по поводу документации очень хорошо.
2. По левел-дизайну тоже без сомнений - Проектирование виртуальных миров - М. Кадиков (можно в виде сайта почитать на http://level-design.ru/pro-ld-book-index/
3. По введение в терминологию мобильной разработки - "Качай деньги! Маркетинг мобильных приложений" (не смотри на название). Вся терминология простым языком. Мастхэв.
4. Также, если формат не важен - отличный цикл статей "Шрайбер". http://aushestov.ru/шрайбер/ - там про внутреннее устройство игр. Баланс, механики и т.д.
Классику на забываем
Комментарий недоступен
Джесси Шелл - "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все".
В этом месяце издали на русском, хотя любительской перевод первого издания давно по инетам бродил.
Отдельно придётся изучать 3D, игровые движки, программирование - меши, текстуры, шейдера - вся эта терминология там храниться.
"Кровь, пот и пиксели" от Шрайера.
Это не про геймдизайн
к слову, в статье задается вопрос про геймдев в целом. Так что, думаю, эта книга подойдет.
Прекрасная книга!
Увлекательное чтиво!
Но она скорее художественная и очень косвенно про геймдев.
А судя по вопросу, нужны какие-то полезные и правильные чтива, а не такой разношерстный разбор кейсов.
Ой, не под тем комментарием написал. Ну да ладно, понятно что это про Кровь Пот и Пиксели
Если такую книгу и напишут, она устареет в момент выхода)
Game Design Workshop
"Game Engine Programming", три издания уже вышло, вроде как
Переводы существуют?
Нет, и хорошо. Неча лезть в сферу без инглиша, потом пишут в коде транслитом
Жаль.
Каждую неделю здесь появляется тема с этим (или подобным) вопросом. Поиск не работает?
Комментарий недоступен