Как, по вашему мнению, авторы должны решать проблему вариативных концовок в сиквелах к своим произведениям?
В сериях игр с вариативным сюжетом перед авторами стоит вопрос: как обыграть многообразие сюжетных развязок. Кто-то вводит в лор события оправдывающие многообразие решений игроков, а кто-то вовсе делает лишь одну концовку каноничной, а остальные сливает, фантазии авторов нет предела.
Поделитесь, с какими интересными, творческими решениями сталкивались вы, и какие вам наиболее по душе.
102 комментария