Тут объект жестко привязан к началу координат, то есть вся физика и обмякание строится на setDistance, а есть у кого примеры таких же объектов, но с реализацией столкновения с другими желехами? Ну или если кто-то шарит в годоте, то в целом объяснение, почему мышь отталкивает объект на радиусе 40, хотя у нас есть только условие привязывания объекта к позиции мыши, при расстоянии меньше 40.
Комментарий недоступен
Началось все с шутки, хотел сделать интерактивный 2д член
Не осуждай
3 коммита, 0 описания. Как ты вообще это нашёл?
Комментарий недоступен
godot 2d softbody
далее первое совпадение