Например, в Fallout New Vegas была система кармы, когда ты взаимодействовал с поселениями и группировками, то, выполняя квесты, мог изменить их отношения к тебе. Потом появлялись всякие плюшки, типа возможности пройти квест без убийств, просто потому что бомберы твои кореша, и вообще ты ровный поц, и почти зам главы райкома.
Например, в Fallout New Vegas была система кармы, когда ты взаимодействовал с поселениями и группировками, то, выполняя квесты, мог изменить их отношения к тебе. Потом появлялись всякие плюшки, типа возможности пройти квест без убийств, просто потому что бомберы твои кореша, и вообще ты ровный поц, и почти зам главы райкома.
Комментарий недоступен