Что стоит изменить/добавить в гейм-дизайн корейских ММО?

Я работаю в корейской игровой компании (в области локализации), и вдруг недавно появилась задача, связанная с "культуризацией" гейм-дизайна и UX ММО-игр для русскоязычного рынка.

55

Комментарий недоступен

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить