Что стоит изменить/добавить в гейм-дизайн корейских ММО?

Я работаю в корейской игровой компании (в области локализации), и вдруг недавно появилась задача, связанная с "культуризацией" гейм-дизайна и UX ММО-игр для русскоязычного рынка.

Да, именно гейм-дизайна.

Что, по-вашему, стоило бы улучшить в существующих корейских ММО, чтобы сделать их более привлекательными для русских игроков? :)

PS Только, пожалуйста, без "уберите шоп" или "зае***л ваш Ф2П" ^^

5
8 комментариев