Что стоит изменить/добавить в гейм-дизайн корейских ММО?
Я работаю в корейской игровой компании (в области локализации), и вдруг недавно появилась задача, связанная с "культуризацией" гейм-дизайна и UX ММО-игр для русскоязычного рынка.
Да, именно гейм-дизайна.
Что, по-вашему, стоило бы улучшить в существующих корейских ММО, чтобы сделать их более привлекательными для русских игроков? :)
PS Только, пожалуйста, без "уберите шоп" или "зае***л ваш Ф2П" ^^
8 комментариев