Хочется реализовать в Unity (URP) эффект зоны внутри которой все цвета становятся чёрно-белыми (примерно как в CSGO danger zone или totally accurate battlegrounds).
нужно курить шейдер граф, но полюбому придется писать свой материал.
можно сделать триггер-меш-область в физике, который будет передавать свои координаты в шейдер материала. и в материале колдовать с яркостью.
Это вполне реально