Чем повествование в играх отличается от кино?

Однажды, Джон Кармак, один из создателей оригинального Doom, сказал: «Сюжет в видеоигре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен». В то время сюжет в видеоиграх использовали, чтобы придать осмысленности действиям игрока, оправдать сам процесс игры. Сейчас мы понимаем, высказывание Кармака было ошибочным. Со временем игры с…

3535

высказывание Кармака было ошибочнымСтранное заявление. 
Далеко не всем играм нужен глубокий сюжет. Где-то действительно достаточно сюжета уровня порнофильмов.

16
Ответить

И? А есть игры, где нужен. Кармак сказал, что тот не важен.

2
Ответить