Однажды, Джон Кармак, один из создателей оригинального Doom, сказал: «Сюжет в видеоигре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен». В то время сюжет в видеоиграх использовали, чтобы придать осмысленности действиям игрока, оправдать сам процесс игры. Сейчас мы понимаем, высказывание Кармака было ошибочным. Со временем игры с…
высказывание Кармака было ошибочнымСтранное заявление.
Далеко не всем играм нужен глубокий сюжет. Где-то действительно достаточно сюжета уровня порнофильмов.
И? А есть игры, где нужен. Кармак сказал, что тот не важен.