Однажды, Джон Кармак, один из создателей оригинального Doom, сказал: «Сюжет в видеоигре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен». В то время сюжет в видеоиграх использовали, чтобы придать осмысленности действиям игрока, оправдать сам процесс игры. Сейчас мы понимаем, высказывание Кармака было ошибочным. Со временем игры с…
Кармак специализировался на шутерах, где сюжет действительно дело десятое (и то, не факт!). И Дейкатана его — мура. Так что, нашли кого слушать. Сюжет (а также фабула, сценарий, персонажи) это то, что делает игры произведением искусства, таким же, как книги и кино.
Кармак Дейкатана его — мураВот и выросло поколение...