Тим Уиллитс, ныне работающий в Saber Interactive, рассказывает историю франшизы Quake, к которой он приложил руку.
Комментарий недоступен
когда вышел квейк 3 ощущение было примерно такое-же как и относительно чемпионов "какое это отношение имеет к предыдущим двум квейкам?"