Видео: баланс в играх Blizzard

Когда-то Blizzard умела балансировать игры — WarCraft III и дилогию StarCraft до сих пор воспринимают как эталон киберспортивных дисциплин. Но в последние годы компания освоила новые жанры и что-то пошло не так, а мы в этом видео разбираем почему.

88 показов
2.7K2.7K открытий

Ах

как же кукан горит когда вот начал слушать с места про ХС

основной приеб к ХС - это рандомность и уход в полный рандом после первых дополнений. Если же механика "воодушевление" была по сути полностью контролируемой. То теперь большинство карт дает тебе какой то всратый рандом

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить