ILM наглядно показала, как созданные для «Мандалорца» технологии меняют производство кино
33 показа
11K11K открытий

Ну. Сначала приёмы и технологии из кино шли в игры, теперь игры с их реалтаймом пришли в кино.
З.Ы.
А в 60 кадров, до сих пор, только ролики на ютубе... Сука.

Ответить

Регулярно встречаю граждан, которым высокая частота кадров не в радость. Эффект спектакля, говорят, кином не пахнет.

Ответить

приходиться только качать торренты и искусственно шакалить их через svp

Ответить

А как же гемини

Ответить