Видео: на чём строится хорошая боевая система

Как разработчики достигают баланса, реалистичности и вызывают у игрока желание драться снова и снова.

2121 показ
635635 открытий
11 репост

Блядь, я чето охуел от такой статьи и не смог выхуеть обратно - вроде бы рассуждаете про боевки и конкретно даже драки, а потом смешиваете сифу с ре4. Да только нахуя сравнивать совершенно разные по геймплею и жанру игры? Если бы взялись отдельно анализировать и выбирать наилучший рукопашный файтинг в современных трехмерных играх с частичным применением оружия - еще можно было бы понять. Игры с боями на мечах должны сравниваться со схожими играми внутри этой категории, какой смысл включать туда рукопашку или вообще огнестрел? Неправильно все это просто называть “боевкой” - с таким же успехом можно создать статью про стритрейсинг и рассужать там об отличиях гонки Мафии от предложений скачек наперегонки от случайных персонажей в РДР2.

Ответить