Видео
Евгений Хан

Зачем и Кому Нужен Выбор Сложности в Видеоиграх?

0
32 комментария
Написать комментарий...
KAcidi

Зачем? Чтобы пройти игру с нужным уровнем комфорта
Кому? Геймерам

Ответить
Развернуть ветку
Алдар Батуров

Геймеры должны страдать иначе как они будут в ярости?

Ответить
Развернуть ветку
KAcidi

Если ты страдаешь играя в игру - это игра не для тебя.
Или приди позже или вообще не играй.
Игры не должны ебашить по нервной системе, она у тебя одна и не восстанавливается

Ответить
Развернуть ветку
Алдар Батуров

Друг, я ж пошутил
Я давно уже играю в свое удовольствие, а не трайхарджу(?)

Ответить
Развернуть ветку
KAcidi

Да я в принципе говорю, не конкретно про тебя.

Ответить
Развернуть ветку
Автомобильный фонарь

Если игра тебя не имеет - это плохая игра.

Ответить
Развернуть ветку
Подпивас

Смотря что подразумевается под имением. Если, например, она предоставляет интересные челленджы, то норм, но если из-за кривого управления, то это уже проблемы с самой игрой

Ответить
Развернуть ветку
Автомобильный фонарь

Естественно речь про челленджи, а не про косяки разрабов.

Ответить
Развернуть ветку
Theraphosa blondi

игра может быть про страдания но это не отменяет того что в игре должна быть адаптивность сложности.
грубо говоря если в солсе добавят автосейв от босса (по желанию) это не сломает геймдизайн но игра станет более играбельной для менее усидчивого игрока.

Ответить
Развернуть ветку
Хтоня Топкинс

Лёгкие уровни сложности нужны чаще всего для тех кто проходит игры а не играет в них.

Ответить
Развернуть ветку
Oleg Olegov

Всегда придерживался мнения, что играть нужно на нормале, как задумывал разработчик, ну край на высоком, если игра кажется слишком легкой и тебе по каким то причинам хочется страдать, хочется что бы тебя унижали как дешевую патаскуху, обслужившую роту солдат за ночь.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Ilia Ronyo

Что-то в последнее время замечаю, что нормал уж совсем лайтовый и не особо чувствуется задумывающимся разрабами в большинстве проектов. Раньше на нормале тоже гонял всегда, а теперь возмужал и хардую. Примеры приведу. Ластуха часть 2 раскрывается только на последней сложности, которая на старте была, другие просто фарс: возможности геймплейные использовать не надо особо, тупо боевик с кучей припасов. Ведмаки: там не надо использовать масла, знаки и мутогены. Дэд спэйс: вообще на изичах на харде прошёл, что с балансом напартачили, хотя когда раньше проходил, было сложней по ощущениям. Видимо сказалось знание пушек и их правильном апгрейде. Без стазиса даже проходил... Да и куча примеров у меня.
В целом выбор нужен сложностей, кроме тех проектов, где он отсутствует по задумке.

Ответить
Развернуть ветку
Hydrogen peroxide
тебе по каким то причинам хочется страдать, хочется что бы тебя унижали как дешевую патаскуху, обслужившую роту солдат за ночь

Вообще да, хочется. Все игры щас играю на высокой или близкой к ней, ибо хочется какого-то испытания

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry Iscariotovich

Нет, на средней в грамотно сделанных проектах многие механики попросту не раскрываются и ты не прочувствуешь игру такой какой она изначально задумывалась

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Oleg Olegov

ну так то реальная сложность только ИРЛ, кода против тебя мужики с современным вооружением из развитых стран, или африканская армия с копьями. А по факту, в играх враги всегда с аим ботами, волхаками, скриптами и прочей херней, если доебаться. Получать удовольствие нужно иначе, я , например, кайфую истребляя толпы врагов каким-нибудь одним спелом, или мощной серией атак. Как то так.

Ответить
Развернуть ветку
Zubo

зависит от игры
в Phasmophobia на высоких сложностях меняется ИИ призрака и часть условий (например, на двух самых высоких, он может начать менять свою комнату, а на максимальной показывает на одну улику меньше и вычислять его нужно по косвенным признакам)
в PAYDAY 2 на высоких сложностях появляются новые противники (т е же Cloaker-ы на Very Hard и выше или медики на Overkill)
то, что сходу вспомнилось

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Fedor Tikhonov

думаю, что трайхард в целом это про мультиплеер/ммо, где есть соревновательный элемент и надо обойти других людей.

в сингл играх повышенная сложность мешает рассказывать историю

именно поэтому никогда не пойму разнообразные метроиды/рогалики и прочие игры со сломанным повествованием (кроме hades)

Ответить
Развернуть ветку
Hydrogen peroxide

ну просто не во всех играх суть в повествовании. В думе, например, оно вообще не нужно, там суть только в боёвке, а чем выше сложность, тем больше эмоций

Ответить
Развернуть ветку
Шерлок Холмс

Лол чё история? Ты зачем в игры играешь? За историей пожалуйте в кино или библиотеку.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
MRX

Нууууу, всем

Ответить
Развернуть ветку
Lucky

Кроме симпов Миядзаки)
upd.: А вообще, я бы с удовольствием прошел Секиро на средней сложности, а вот страдать не хочу

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Николаевич

Видео не смотрел.
Думаю, проблема что в том, что в играх, в которых предусмотрено множество механик для ее успешного прохождения, на стандартной сложности просто не находят своего применения. Т.к. разработчики ориентируются на максимально широкую аудиторию и выборка по скиллу игроков получается средняя, я думаю даже ниже средней. Взять к тому же общую заинтересованность игрока и его возможности/ желание погружаться в игру. Т.е. детям откровенно скучно в играх, перегруженных игровыми механиками. У взрослых же не всегда есть время хорошо в них разобраться.
Я думаю, что для лучшего экспириенса всегда лучше проходить игру в первый раз на высокой сложности. Это заставляет изучать игру и погружаться в нее. Естественно это касается только игр, в которых предусмотрен выбор. Творения Миядзаки, например, не располагают такой возможностью, а сложность регулируется классом и билдом игрового персонажа.
Но взять тот же DOOM. На стандартной сложности вообще нет никаких проблем. А использовать гранаты, разные пушки под определенный вид врагов и т.п. — вообще нет смысла, т.к. игра без сложностей проходится и без этого.
Но другая сторона разных сложностей — это зачастую простой ХХХ-бассбуст противников с накруткой до предела им урона, точности, хп-бара и т.д. Максимально ленивый геймдизайн, который слишком распространен. В то же время, вышеупомянутый DOOM увеличивает сложность более оригинально: более агрессивные враги, более частое применение сильных способностей.

Если подытожить, то мое мнение таково: нормал для детей и подпивасов, высокий+ — для тех, кто хочет погрузиться в игру.

Ответить
Развернуть ветку
Циферот

Всем. Потому что это ВЫБОР. Хардкорщики выберут сложный уровень, потому что хотят челленджа. Казуалы выберут легкий уровень, потому что не хотят напрягаться или потому что хотят насладиться историей или простым геймплеем.
Считаю отсутствие выбора сложности ленью разработчиков их проектировать и балансировать. Те же соулсы, будь они проще - ничего бы не потеряли.

Ответить
Развернуть ветку
AlexMi

ну, в вульфенштайнах "нью ордер" и "олд блад" сложность вообще ничего не даёт.
на самой высокой при первом же прохождении играется легче лёгкого

Ответить
Развернуть ветку
Sergei Popov

Есть такая штука - Человеческие Комплексы

Ответить
Развернуть ветку
Oleg Olegov

да да, и детский максимализм, спермотоксикоз ну вы поняли XD XD XD У взрослых дядичек и тётичек это заменяется понтами ради мнения других таких же даунов.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Imbri

Если есть ачивки на прохождения на самой высокой сложности, играю на ней для челенджа и получения удовольствия от его выполнения. Если нет, то на среднем т.к. легкий чаще всего уж слишком легкий.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 32 комментария
null