Всегда придерживался мнения, что играть нужно на нормале, как задумывал разработчик, ну край на высоком, если игра кажется слишком легкой и тебе по каким то причинам хочется страдать, хочется что бы тебя унижали как дешевую патаскуху, обслужившую роту солдат за ночь.
Что-то в последнее время замечаю, что нормал уж совсем лайтовый и не особо чувствуется задумывающимся разрабами в большинстве проектов. Раньше на нормале тоже гонял всегда, а теперь возмужал и хардую. Примеры приведу. Ластуха часть 2 раскрывается только на последней сложности, которая на старте была, другие просто фарс: возможности геймплейные использовать не надо особо, тупо боевик с кучей припасов. Ведмаки: там не надо использовать масла, знаки и мутогены. Дэд спэйс: вообще на изичах на харде прошёл, что с балансом напартачили, хотя когда раньше проходил, было сложней по ощущениям. Видимо сказалось знание пушек и их правильном апгрейде. Без стазиса даже проходил... Да и куча примеров у меня. В целом выбор нужен сложностей, кроме тех проектов, где он отсутствует по задумке.
тебе по каким то причинам хочется страдать, хочется что бы тебя унижали как дешевую патаскуху, обслужившую роту солдат за ночьВообще да, хочется. Все игры щас играю на высокой или близкой к ней, ибо хочется какого-то испытания
Нет, на средней в грамотно сделанных проектах многие механики попросту не раскрываются и ты не прочувствуешь игру такой какой она изначально задумывалась
Всегда придерживался мнения, что играть нужно на нормале, как задумывал разработчик, ну край на высоком, если игра кажется слишком легкой и тебе по каким то причинам хочется страдать, хочется что бы тебя унижали как дешевую патаскуху, обслужившую роту солдат за ночь.
Комментарий недоступен
Что-то в последнее время замечаю, что нормал уж совсем лайтовый и не особо чувствуется задумывающимся разрабами в большинстве проектов. Раньше на нормале тоже гонял всегда, а теперь возмужал и хардую. Примеры приведу. Ластуха часть 2 раскрывается только на последней сложности, которая на старте была, другие просто фарс: возможности геймплейные использовать не надо особо, тупо боевик с кучей припасов. Ведмаки: там не надо использовать масла, знаки и мутогены. Дэд спэйс: вообще на изичах на харде прошёл, что с балансом напартачили, хотя когда раньше проходил, было сложней по ощущениям. Видимо сказалось знание пушек и их правильном апгрейде. Без стазиса даже проходил... Да и куча примеров у меня.
В целом выбор нужен сложностей, кроме тех проектов, где он отсутствует по задумке.
тебе по каким то причинам хочется страдать, хочется что бы тебя унижали как дешевую патаскуху, обслужившую роту солдат за ночьВообще да, хочется. Все игры щас играю на высокой или близкой к ней, ибо хочется какого-то испытания
Нет, на средней в грамотно сделанных проектах многие механики попросту не раскрываются и ты не прочувствуешь игру такой какой она изначально задумывалась