В 1997-м Final Fantasy VII стала самой продаваемой игрой франшизы. По ней сделали больше всего спин-оффов, сняли несколько анимационных фильмов, а её герои попали в другие проекты — например, в Super Smash Bros. Некоторые фанаты и сейчас называют её лучшей в серии, а для многих она и вовсе открыла целый жанр JRPG.
5:36
в классических РПГ того времени (1996 год), геймеры привыкли сражаться в реальном времени и исследовать однотипные подземелья
Чо? (О_о)
Бардс Тэйл и весь выводок игр на этом движке (Destiny Knight например) с дискретным 3D вышел в 1985, за 12 лет до FF7
Или вот 1991 год (за 6 лет до FF7): Might and Magic III: Isles of Terra, а также Lands of Lore, Ishar, Wizardry и тонна других игр, которые сложно обвинить в "однотипных подземельях" :)
То, что вы показываете это Eye of the Beholder, который как бы 1990 года.
TES: Arena это 1994 год, и это плавное 3D, огромный открытый мир и вообще :)
В Арене мир открытым не был. Было много локаций, но пешком между ними было не перейти, только фасттревел.
А в остальном согласен, чушь автор написал. Ultima 4 с её неориентированностью на бой уже существовала, как и многие другие отличные игры
«Синдром утёнка» или нечто большее?
Синдром школотёнка. В 1997-98 году человек с PS1 был кем-то типа Тони Старка. Естественно, все, что нравилось ему, автоматически нравилось всем его "приближенным" :)
Но, справедливости ради, подобной феерии, да еще и в 3D, мы тогда в жизни не видели.
Полет CG-камеры и правда взрывал мозг.
Комментарий недоступен
«Синдром утёнка» или нечто большее? Синдром школотёнкаВедьмак что-ли?
«Синдром утёнка» или нечто большее?
Первый вариант :)