Видео: в чём феномен Final Fantasy VII

«Синдром утёнка» или нечто большее?

В 1997-м Final Fantasy VII стала самой продаваемой игрой франшизы. По ней сделали больше всего спин-оффов, сняли несколько анимационных фильмов, а её герои попали в другие проекты — например, в Super Smash Bros. Некоторые фанаты и сейчас называют её лучшей в серии, а для многих она и вовсе открыла целый жанр JRPG.

В этом видео вы узнаете, как сложился успех этой игры, и как серия получила культовый статус не только в Японии, но и во всём мире.

#finalfantasy #finalfantasyvii #видео #видеоэссе #dtftv #jrpg

99 показов
1.8K1.8K открытий
67 комментариев

5:36 

в классических РПГ того времени (1996 год), геймеры привыкли сражаться в реальном времени и исследовать однотипные подземелья

Чо? (О_о)

Бардс Тэйл и весь выводок игр на этом движке (Destiny Knight например) с дискретным 3D вышел в 1985, за 12 лет до FF7

Или вот 1991 год (за 6 лет до FF7): Might and Magic III: Isles of Terra, а также Lands of Lore, Ishar, Wizardry и тонна других игр, которые сложно обвинить в "однотипных подземельях" :)

То, что вы показываете это Eye of the Beholder, который как бы 1990 года.

TES: Arena это 1994 год, и это плавное 3D, огромный открытый мир и вообще :)

Ответить

В Арене мир открытым не был. Было много локаций, но пешком между ними было не перейти, только фасттревел. 

А в остальном согласен, чушь автор написал. Ultima 4 с её неориентированностью на бой уже существовала, как и многие другие отличные игры

Ответить

«Синдром утёнка» или нечто большее?

 Синдром школотёнка. В 1997-98 году человек с PS1 был кем-то типа Тони Старка. Естественно, все, что нравилось ему, автоматически нравилось всем его "приближенным" :)
 Но, справедливости ради, подобной феерии, да еще и в 3D, мы тогда в жизни не видели.

Ответить

Полет CG-камеры и правда взрывал мозг.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

 «Синдром утёнка» или нечто большее? Синдром школотёнкаВедьмак что-ли?

Ответить

«Синдром утёнка» или нечто большее?

Первый вариант :)

Ответить