Видео: в чём феномен Final Fantasy VII

«Синдром утёнка» или нечто большее?

3232

5:36 

в классических РПГ того времени (1996 год), геймеры привыкли сражаться в реальном времени и исследовать однотипные подземелья

Чо? (О_о)

Бардс Тэйл и весь выводок игр на этом движке (Destiny Knight например) с дискретным 3D вышел в 1985, за 12 лет до FF7

Или вот 1991 год (за 6 лет до FF7): Might and Magic III: Isles of Terra, а также Lands of Lore, Ishar, Wizardry и тонна других игр, которые сложно обвинить в "однотипных подземельях" :)

То, что вы показываете это Eye of the Beholder, который как бы 1990 года.

TES: Arena это 1994 год, и это плавное 3D, огромный открытый мир и вообще :)

12
Ответить

В Арене мир открытым не был. Было много локаций, но пешком между ними было не перейти, только фасттревел. 

А в остальном согласен, чушь автор написал. Ultima 4 с её неориентированностью на бой уже существовала, как и многие другие отличные игры

2
Ответить