Пример проработки сцены, которую почти никто не увидит
А что такого то В HL 2 в какую нибудь яму скидывай мусор и он каждый раз будет приземляться по разному
Вот почему Valve разрабатывает игры так долго
А что такого то
В HL 2 в какую нибудь яму скидывай мусор и он каждый раз будет приземляться по разному
Вот почему Valve разрабатывает игры так долго