Хочу обсудить процесс взросления игровой индустрии, на примере серий игр Red Dead Redemption и Last of Us. Оба проекта бросили настоящий вызов игровому сообществу, в плане сюжета и манеры повествования. Сюжет RDR 2 и TLOU 2 пришелся по вкусу не всем, но однозначно остался в памяти у каждого. Как мне кажется, это по-настоящему взрослые истории, расс…
Ну само собой. До Хаузеров и Дракмана никто в игровой индустрии и подумать не мог про "взрослые" сюжеты. Максимум "месть за зайчиху" могли создать.