Видео: Как Ghost of Tsushima мотивирует исследовать мир

Минимализм на службе иммерсивности.

9696

Нету там никакой мотивации. Птицы в большинстве случаев ведут тебя туда, где сто лет на карте стоит вопрос после беседы с НПС. Лисы дают унылые обереги спустя треть игры. Дым костров точно так же указывает на то, что у тебя давно на карте помечено. Награды за активность зачастую никакие, и их даже не продашь\переработаешь, просто мертвым грузом болтаются в инвентаре. 80% миссий это:
Ты приходишь к НПС, который говорит что "ууууу, ДЕМОНЫ!" Герой говорит что "нет, это люди!" Многозначительно смотрит на следы, говорит что тут прошли люди и развернули корзину с рисом. Ты убиваешь N разбойников\монголов, сдаешь квесты, слушаешь унылую историю что "твой муж погиб, люди зачастую как демоны\звери". Teh End.
Ну и самый топ исследования мира, это спасение двух одинаковых НПС. Я эту бабу в коричневом на каждом углу спасаю, уже сниться мне начинает. И награда за эти спасения, которые через 2 метра растыканы, это децл опыта и очередной очень полезный вопросик на карте. Где во всем этом мотивация и уж тем более погружение яхз.

36
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Мы и так все понимаем что лучшая игра про опенворлд - ботва

4
Ответить

Хз у меня абсолютно противоположные ощущения. Да казалось бы все однообразно, но меня настолько увлек мир этой игры, что я всю первую локу зачистил. Что мне нравится в игре, так это то, что нет никакой мини-карты или навигационной панели. Просто тупо следуешь за ветром, птицей или дымом. Ну и что радует игра не принуждает ко всему этому. Можно тупо сюжет проходить и все.

2
Ответить