Их игры тащили, тащат и будут тащить атмосферой и визуальным дизайном, но нужно быть конченым дегенератом, чтобы восхвалять их геймдизайн и требовать подобного в каждой игре от других разработчиков.
Т.е если геймдизайн не полностью симулятивный, а имеет ряд внутренних условностей и элемент аркады, то это сразу говно? В той же Секире боевка действительно практически не имеет ничего общего с реальным боем на катанах, только там это никому и не нужно. Тем более смешно это слышать по отношению к Соулсам, которые чуть ли не единственные, помимо инди, делают что-то свое в уникальном поджанре и развивают его, а не клепают очередной винегрет из одобренных маркетологами трендов.
И пофиг что соулс игры это больше про эксплоринг локаций и самовыражения себя через боевку, которое включает в себя не только милишную часть. У меня самого есть множество претензий к работам фромов, однако то что ты указал это извращенная попытка просунуть квадрат своих фантазий в треугольник геймдизайна соулсов.
Припомни,пожалуйста, хоть одну игру с боевой системой блоков/контрударов и концентрацией как в Секиро? На мой взгляд, более качественного ближнего боя в видеоиграх нет(я сейчас не о вариативности уровня Dark Messiah или иных immersive simов)
Комментарий недоступен
Так их и не за это любят. Это тебе в мордхау/for honor/чивалри.
Их игры тащили, тащат и будут тащить атмосферой и визуальным дизайном, но нужно быть конченым дегенератом, чтобы восхвалять их геймдизайн и требовать подобного в каждой игре от других разработчиков.
Т.е если геймдизайн не полностью симулятивный, а имеет ряд внутренних условностей и элемент аркады, то это сразу говно? В той же Секире боевка действительно практически не имеет ничего общего с реальным боем на катанах, только там это никому и не нужно.
Тем более смешно это слышать по отношению к Соулсам, которые чуть ли не единственные, помимо инди, делают что-то свое в уникальном поджанре и развивают его, а не клепают очередной винегрет из одобренных маркетологами трендов.
И пофиг что соулс игры это больше про эксплоринг локаций и самовыражения себя через боевку, которое включает в себя не только милишную часть. У меня самого есть множество претензий к работам фромов, однако то что ты указал это извращенная попытка просунуть квадрат своих фантазий в треугольник геймдизайна соулсов.
Припомни,пожалуйста, хоть одну игру с боевой системой блоков/контрударов и концентрацией как в Секиро? На мой взгляд, более качественного ближнего боя в видеоиграх нет(я сейчас не о вариативности уровня Dark Messiah или иных immersive simов)
Качественный ближний бой в годаче, остальное уже не важно