{"id":3881,"url":"\/distributions\/3881\/click?bit=1&hash=e456b64697230d93edcda0dd20f3c8aa5d4abd88effca1a7571a12fa6564c38a","title":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432-\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441, \u0433\u0434\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0437\u044b: \u0438\u043d\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435","buttonText":"\u041f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c","imageUuid":"a410dbd1-804c-54dc-84ea-e6227d71d9b4","isPaidAndBannersEnabled":false}

"Зельда", в которую можно поиграть везде: Immortal Fenyx Rising

Первое, что невозможно не заметить - это то, насколько Immortal Fenyx Rising реально скопирована с Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Причём, не столько внешне, сколько именно по игровым механикам. Пара примеров: здесь есть аналог "магнетизма", замедление времени при стрельбе из лука в падении, ловля и приручение лошадей (или животных их заменяющих).

С другой стороны, боевая система почти полностью скопирована из Assassin's Creed: Odyssey. Даже кнопки на геймпаде те же. Есть парирование, есть "идеальное уклонение", которое замедляет время, ну и несколько дополнительных абилок. Короче, первое впечатление - это такая типичная дрочильня Юбисофт, но теперь содранная с Зельды.

Но это так кажется лишь поначалу. Фишка в том, что это... нетипичная дрочильня Юбисофт. Внезапно разработчики сумели сделать адекватную прокачку, не стали делать автолевелинг врагов (или я его не заметил), и в целом в мире игры есть не только чем заняться, но и понимание - зачем ты этим занимаешься.

Главный мотиватор "пропылесосить карту" здесь как раз желание прокачаться, чтобы надрать задницу сложным врагам. При этом, никаких вопросиков на карте! Исследуй всё сам! Либо ножками, либо с помощью "дальнего зрения" (или как оно там). Что-то типа как в State Of Decay было, но опять же - без вопросиков.

Паззлов - куча. Да, они повторяются, но их видов - много. Представьте себе The Witness, только с действительно разными загадками, и чтобы враги ещё бегали по миру игры.

Подсказок как решать загадки - минимум. Более того, за счёт рабочей физики (не в такой степени, как в Breath Of The Wild, но всё же) можно решить некоторые загадки совсем не так, как задумали разработчики. Но какая разница, если результат достигнут?

Короче элемент исследования в игре есть. Он не такой, как в "Зельде" (не в смысле хуже, а в смысле немного другой), но он есть. И играя в IFR я реально "залипаю" на несколько часов. К слову, Assassin's Creed Valhalla мне не понравилась.

Из минусов: враги однообразны. Не только тем, что их не так уж много видов, но и тем, что даже у разных видов некоторые атаки прям повторяются. И ещё тут нет никаких городов и свободно гуляющих NPC. Из живности - только монстры, безмолвные призраки и лошади. Ну и птички летают.

В целом, Immortal Fenyx Rising — возможно лучшая "дрочильня Юбисофт" за последнее время. На Xbox Series X, кстати, работает и выглядит великолепно: 60 фпс, ну и какое-то там высокое разрешение ("лесенок" не видно). На Switch не играл.

0
195 комментариев
Написать комментарий...
anyiome
Главный мотиватор "пропылесосить карту" здесь как раз желание прокачаться, чтобы надрать задницу сложным врагам

Так это хуевый мотиватор, на уровне ф2п дрочилен. Собери всех вайфу, прокачай максимальный уровень и так далее (на самом деле это я не про геншин сейчас).
Прелесть зельды была в отсутствии мотивации, тебя никто не подгонял и ничего не заставлял делать, тебе было просто интересно что там за углом.

Ответить
Развернуть ветку
Madzai Sa
 Так это хуевый мотиватор, на уровне ф2п дрочилен.

Во всех классике надо было прокачиваться что бы пройти сюжет (если игра имела хоть какое-то отношение к РПГ). С чего это вдруг стало хуевым мотиватором?

Ответить
Развернуть ветку
39 комментариев
master of mastery
тебе было просто интересно что там за углом.

Ну, откровенно говоря, довольно скоро становилось понятно, что там за углом не будет ничего, кроме перекаршеного моблина, святилища, семечка или расходного оружия. 

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
Adol Christin
Прелесть зельды была в отсутствии мотивации

Это не всем нравится

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Dimas Cascader

Первые 10-15 часов м/б. Потом обычно за углом внезапно чаще всего было нихуя. 

Ответить
Развернуть ветку
А л е к с е й

Ну не надо лукавить, в Зельде без прокачки ты с сильными врагами хрен потягаешься. Не надо приводить примеры где чувак на старте Гэнона мочит с 3мя сердцами. Я про нормального среднестатистического игрока говорю.

Ответить
Развернуть ветку
20 комментариев
Мариобой с плойкой и ящиком
Автор
Прелесть зельды была в отсутствии мотивации, тебя никто не подгонял и ничего не заставлял делать,

да и тут не подгоняет. мне просто интересно надрать жопу монстрам, которые охраняют какой-то лут, который я нашёл иссследуя мир по принципу "что там за углом"

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Гордон Рамзи

Никогда такого, блядь, не было и вот опять...

Ответить
Развернуть ветку
Роман Козлачков

Лол нет, в идеале как в готике,когда когда там орки и ты фиг пройдёшь пока не станешь паладином.
Херовый мотиватор если там теже монстры но просто 20го лвл,как в ведьмаке.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
max payne
тебе было просто интересно что там за углом.

Нет, не было

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Damn
тебе было просто интересно что там за углом.

Не было

Ответить
Развернуть ветку
Lonely Vasyan

Когда смеялся над китайцами, что почти 1 в 1 копируют Зельду, но тут снизу постучались юбисофт.

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Юбисофт же гораздо раньше свою презентацию выкатил.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Amel

По стримам показалось, что игра чисто для подростков - стиль, шутеечки, эффекты, вот это все. С Зельдой такого ощущения не было.

Ответить
Развернуть ветку
Dimas Cascader

эт да, зельда для самых маленьких. 

Ответить
Развернуть ветку
Гордон Рамзи

Как по мне это проблема зельды.

Ответить
Развернуть ветку
Мариобой с плойкой и ящиком
Автор

стиль и шутеечки как из современных полнометражных мультфильмов, да. периодически подбешивает, но в целом сюжета здесь не много, так что не сильно отвлекает

Ответить
Развернуть ветку
Egor Vaganov

Тяжело все таки играть в такую игру, когда тебе не 10 лет. В зельду и китайцев не играл, но от этой ощущения такие

Ответить
Развернуть ветку
Станислав Болотов

не тяжело, когда ты вырос из 11.

Ответить
Развернуть ветку
Агрессивный ключ

Мариобой, ты должен был сделать отзыв на свитче...а не пользоваться боксом.

Ответить
Развернуть ветку
Мариобой с плойкой и ящиком
Автор

на самом деле я засланный казачок Фила, только тссс

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Dimas Cascader

Как то не логично выходит. "Игра скопирована с зельды" по началу поста, потом боевка из другой игры, физика не такая как в зельде, исследование не как в зельде, визуал не такой как в зельде. замедление стрельбы из лука при падении и приручение животных было и в хорайзоне и до нее игры были я уверен, а магнетизм как бы вообще много раз юзали в играх. 
Вопрос: А что там тогда скопировано? 

Ответить
Развернуть ветку
БелыйДед

Ну так почти все игры с открытым миром копируют зельду окарину

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Mas7er

Меня даже по ютубу капец как раздражает местное "повествование". Лучше вообще без него, чем с таким. Такое ощущение, что Юби решила, что такие игры только детишкам могут зайти, и пихнула туда этот тупой юмор.

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Опять же, берут пример пример с Нинтендо, надеясь на аналогичный финансовый успех - её Марио именно на маленьких детишек и рассчитан, да и в Зельде обычно детсада хватает.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Azhmn

Кто-то хвалит игру от Ubisoft.
DTF:

Ответить
Развернуть ветку
Станислав Болотов

А чего пост минусуют?

Ответить
Развернуть ветку
Гордон Рамзи

Нельзя хвалить Юбисофт

Ответить
Развернуть ветку
Мариобой с плойкой и ящиком
Автор

DF)

Ответить
Развернуть ветку
Даня Брагин

Выглядит кайфово.
Придирки у игроков уже на уровне привычки.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
23 комментария
JaqenHghar

Куда тебя укусила Нагнеталка?

Ответить
Развернуть ветку
Igorious
 The Witness, только с действительно разными загадками

Что за неожиданное гонево?

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Разумный жар

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Гордон Рамзи
поиграть
Genshin Impact

КЕК

Ответить
Развернуть ветку
Vlad Kotov

Смотрел запись стрима твоего по ней, диалоги в игре это какой-то кромешный кринжфест. Ну и общая фортнайтоподобная стилистика после крутого артстайла ботвы вызывает только рвотные позывы. 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Kiboune

Сказали что-то хорошее про игру от Юбисофт

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Сначала японцы украли у Юбисофт опенворлд с аванпостами и джаггернаутами - а потом Юбисофт в качестве ответного жеста позаимствовал некоторые элементы Ботвы. Вроде всё честно, но некоторые граждане заметили лишь ответочку...

Ответить
Развернуть ветку
Мариобой с плойкой и ящиком
Автор

я всегда хвалил юбисофтовские вышки в Зельде

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Oleg Beloshevich

Наверняка еще скучнее, чем сама зельда

Ответить
Развернуть ветку
Котов Макс

Наткнулся вчера на твой обзор на YouTube (первый по запросу в поисковике был). Ты мне продал игру за первые пять минут. Сразу же предзаказал и уже ночью запустил.
Поиграл пару часов на 5-ой плойке, полёт нормальный. Весело, а другого ничего от этой игры и не ждёшь. Спасибо!

Ответить
Развернуть ветку
Мариобой с плойкой и ящиком
Автор

рад, что помог)

Ответить
Развернуть ветку
Kirill Ligfip

но в Зельду тоже можно поиграть везде: дома, на улице, в туалете...

Ответить
Развернуть ветку
Мариобой с плойкой и ящиком
Автор

в туалете опасно - ноги затекают

Ответить
Развернуть ветку
klopizh

так Immortal Fenyx Rising то же на свитч вроде планируется

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Мариобой с плойкой и ящиком
Автор

подписку Юбиков если только (не проверял)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
lamurchik

Лук в прыжке со слоу мо еще в оригинс был одним из перков. 

Ответить
Развернуть ветку
Ujin Fox

Меня тоже заинтересовала, но все же подожду скидок

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Красновид
не стали делать автолевелинг врагов

По ходу прокачки героини монстры заменяются усиленными вариациями, нет? Сначала обычные, потом с серебряной рамкой и синей окраской, и так далее...

Ответить
Развернуть ветку
Мариобой с плойкой и ящиком
Автор

возможно, но если только случайно встречаемые на карте враги. суть в том что в той же Одиссее можно найти лагерь с солдатами 15 уровня, уйти, прокачаться, вернуться, а они тоже внезапно "прокачались".

а здесь я, например, находил конкретные места с лутом, где отхватывал от сильных мобов, шёл качаться, возвращался, и побеждал их т.к. сражаться было гораздо легче. 

Ответить
Развернуть ветку
Cornelius
"Зельда", в которую можно поиграть везде

Я в Зельду на ПК играл. Тоже считай почти "везде".

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Явно же подразумевалось "официально поиграть".

Ответить
Развернуть ветку
Monster CAT

Тс явно наркоман с передозом

Ответить
Развернуть ветку
Monster CAT

Два нарика с соседнего подвала дизы поставили.. наркоманы

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 195 комментариев
null