"Зельда", в которую можно поиграть везде: Immortal Fenyx Rising

Первое, что невозможно не заметить - это то, насколько Immortal Fenyx Rising реально скопирована с Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Причём, не столько внешне, сколько именно по игровым механикам. Пара примеров: здесь есть аналог "магнетизма", замедление времени при стрельбе из лука в падении, ловля и приручение лошадей (или животных их заменяющих).

С другой стороны, боевая система почти полностью скопирована из Assassin's Creed: Odyssey. Даже кнопки на геймпаде те же. Есть парирование, есть "идеальное уклонение", которое замедляет время, ну и несколько дополнительных абилок. Короче, первое впечатление - это такая типичная дрочильня Юбисофт, но теперь содранная с Зельды.

Но это так кажется лишь поначалу. Фишка в том, что это... нетипичная дрочильня Юбисофт. Внезапно разработчики сумели сделать адекватную прокачку, не стали делать автолевелинг врагов (или я его не заметил), и в целом в мире игры есть не только чем заняться, но и понимание - зачем ты этим занимаешься.

Главный мотиватор "пропылесосить карту" здесь как раз желание прокачаться, чтобы надрать задницу сложным врагам. При этом, никаких вопросиков на карте! Исследуй всё сам! Либо ножками, либо с помощью "дальнего зрения" (или как оно там). Что-то типа как в State Of Decay было, но опять же - без вопросиков.

Паззлов - куча. Да, они повторяются, но их видов - много. Представьте себе The Witness, только с действительно разными загадками, и чтобы враги ещё бегали по миру игры.

Подсказок как решать загадки - минимум. Более того, за счёт рабочей физики (не в такой степени, как в Breath Of The Wild, но всё же) можно решить некоторые загадки совсем не так, как задумали разработчики. Но какая разница, если результат достигнут?

Короче элемент исследования в игре есть. Он не такой, как в "Зельде" (не в смысле хуже, а в смысле немного другой), но он есть. И играя в IFR я реально "залипаю" на несколько часов. К слову, Assassin's Creed Valhalla мне не понравилась.

Из минусов: враги однообразны. Не только тем, что их не так уж много видов, но и тем, что даже у разных видов некоторые атаки прям повторяются. И ещё тут нет никаких городов и свободно гуляющих NPC. Из живности - только монстры, безмолвные призраки и лошади. Ну и птички летают.

В целом, Immortal Fenyx Rising — возможно лучшая "дрочильня Юбисофт" за последнее время. На Xbox Series X, кстати, работает и выглядит великолепно: 60 фпс, ну и какое-то там высокое разрешение ("лесенок" не видно). На Switch не играл.

{ "author_name": "Мариобой с плойкой и ящиком", "author_type": "self", "tags": ["legendofzelda","immortalsfenyxrising"], "comments": 195, "likes": -18, "favorites": 6, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 274282, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 02 Dec 2020 12:50:55 +0300", "is_special": false }
0
195 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
35

Главный мотиватор "пропылесосить карту" здесь как раз желание прокачаться, чтобы надрать задницу сложным врагам

Так это хуевый мотиватор, на уровне ф2п дрочилен. Собери всех вайфу, прокачай максимальный уровень и так далее (на самом деле это я не про геншин сейчас).
Прелесть зельды была в отсутствии мотивации, тебя никто не подгонял и ничего не заставлял делать, тебе было просто интересно что там за углом.

Ответить
17

 Так это хуевый мотиватор, на уровне ф2п дрочилен.

Во всех классике надо было прокачиваться что бы пройти сюжет (если игра имела хоть какое-то отношение к РПГ). С чего это вдруг стало хуевым мотиватором?

Ответить
8

Потому что это игра юбисофт)

Ответить
3

Ну тогда это проблема конкретной реализации, а не в том что мотиватор сам себе плохой. Я можно сказать ради этого и играю в РПГ что бы прокачаться и надрать задницу крутым врагам  и решить сложные задачи. Если конечно реализация прокачки не как в Ассасинахх последних или автолевелинг.

Ответить
0

Сказано же, автолевелинга нет.

Ответить

Энергетический

Даня
1

В Одиссее он есть.

Ответить
0

Это игра другой студии. В Истоках и Вальгалле с уровнями все норм

Ответить

Энергетиче

Гордон
1

Истоки не понравились, в Вальгаллу не играл еще XD. По мне и в Одиссеи все в порядке с уровнями и автолвлом было :3

Ответить
0

Там нельзя было убить врагов с одного бычка, если ты не прокачен. В истоках вроде то же.

А вот в вальгалле они добавили перк, который добавляет QTE на убийство высокоранговых противников (либо опция в меню)

Ответить

Энергетиче

Гордон
0

Да, элитные враги убивались с удара в спину+1-2 скилла. 
Нууу я даже хз понравится мне такое или нет-очень просто будет как мне кажется. Но надо поиграть конечно.

Ответить
0

Так тема же не про одисею

Ответить

Энергетиче

Даня
0

А ну там чувак просто Ассассина в пример привел-я значит не правильно понял, да.

Ответить

Энергетиче

Dimas
2

Ну я слабо представляю как играть в Одиссею без автолвла. Я на 50-60 уровне и так анигилировал всех вокруг, а без автолвла на 70+ все вообще с одного удара ложились бы, лол.

Ответить
0

я тоже, поэтому включал

Ответить
0

Стоп, её можно было отключить? О_О

Ответить
0

Да конечно

Ответить
0

Загугли, я скрин где то выше тоже кидал

Ответить
0

В Одиссее же отключается в настройках. 

Ответить

Энергетиче

Dimas
0

Не в курсе даже. Интересно как игра тогда работает когда максимальный уровень зон на карте 50 а ты можешь быть хоть 100-ым?

Ответить
0

Да я автолевелинг и привел как негативный пример в принципе. Безотносительно сабжа. 

Ответить

Энергетический

Madzai
0

В Одиссеи при билде на убийцу врагов даже автолевл не спасает врагов от смерти с 1-2 скиллов. 

Ответить
2

Зельда не имела отношения к РПГ

Ответить
1

Потому-что 30 лет игры эволюционировали не для того, что-бы вернуться опять к броскам костей на попадание. Потому-что люди создали крутые механики для РПГ игр, в которых не обязательно пылесосить все, что на пути ради прохождения дальше. Вот почему. 

Ответить
2

Так и здесь кости никто не бросает и пылесос карты - опциональный момент. Что не так-то?)

Ответить
0

в смысле опциональный?
В ролике паренёк говорит, что часто огребал от мобов
И чтобы не огребать - надо прокачиваться, а для этого пылесосить

Ответить
3

А в зельде ты не огребаешь, да? Там пылесосить карту для того что бы найти снарягу получше не надо, да?

Ответить
1

Это другое, это душевно.
А в юбе дрочильне не душевно!

Ответить
0

пылесосить

Нет

снарягу получше

Я хз скока часов пробегал в стартовом костюме, наверное, только в Хатено переоделся
Дискомфорта не ощущал, почти вся одежка стартовая (и даж не стартовая) 1-3-5 армора, разницы почти никакой

плюс оружие ломается, скока не хапай - израсходуешь

емнип в зельде мобы мягко скалируются под крутизну гг
так что даже с палками и дубинами можно вполне себе жить

проблемы будут только со стражами

Самый важный момент для ощущения "крутизны" героя - мастер меч в лесу, для него надо 13 или 14 сердечек, а значит "прокачка" связана не с гриндом и нахождением лута, а с подземельями и разгадыванием паззлов

хочешь мастер-сворд и много хп? решай головоломки
хочешь абилки? проходи большие данжи
хочешь много оружия и щитов таскать? ищи семки

в итоге вместо геноцида мобов прогресс завязан на смекалке и наблюдательности

Ответить
0

значит "прокачка" связана не с гриндом и нахождением лута, а с подземельями и разгадыванием паззлов

в итоге вместо геноцида мобов прогресс завязан на смекалке и наблюдательности

А по твоему снаряжение в фениксе падает с мобов?

Ответить
0

Если бы мне не было бы поебать на хейтерков, я бы даже включил видос и нашел таймкод, где чувак говорит (почти дословно): "Пока врагов не убьешь, сундук не появится"

Ответить
0

А, ясно. Ютубный воин. Тогда я пошел

Ответить
0

есть такие сундуки, ну так и чего? это лишь один из видов сундуков. а другие сундуки всё равно требуют смекалку и наблюдательность

Ответить
0

Не знаю, как в игре от Юбисофт, но в BotW можно буквально сразу взять и побежать к финальному боссу на разборки, и это будет работать, куча прохождений за примерно полчаса на ютубе есть как пример.
Другое дело, что в целом игрок НЕ захочет так делать, и наоборот будет обескуражен и сам захочет подкачаться и найти снарягу, а не потому что его заставляют это делать.

Ответить
0

Потому что открытый мир и цель "убить главгада". В фениксе открытый мир и цель "собрать мстителей" поэтому ты можешь спасти афину, а можешь гефеста. Тебя тоже никто не заставляет спасать сначала этого, потом этого

Ответить
0

только броски кубиков здесь ни при чём, дамаг и защита здесь зависят исключительно от параметров и самого факта попадания, а не от рандома

Ответить
1

 Потому-что люди создали крутые механики для РПГ игр

Это какие?

Ответить
2

Те что работали на костях, но теперь кости запрятаны где-то в глубине кода и тебе приходится на слово верить, что выпало 2 а не 12. :)

Ответить
0

да самый простой пример, дайслесс с влиянием на ход событий игроками, ты сам себе определяешь насколько сложно тебе будет играть выбирая наиболее очевидные пути развития и прохождения, эта механика привязана часто к система характеристик. Еще более простой пример- твоя личная точность на удар, и развитый лично тобой навык на попадание. Еще дальше, распределение характеристик, где система броска вообще отсутствует и твой удар всегда=твоему попаданию минус характеристики противника  (эта механика вообще может так широко настраиваться, что даже самая тупая и аркадная игра может стать хардкорной, эта самая популярная механика в ММОРПГ дрочильнях) 

Ответить
1

Стало в контексте сравнения с зельдой. Для юбисофта может это и большое достижение, но для игры пытающейся повторить опыт зельды это такое себе.

Ответить
1

дрочь циферок, убей 1000 тараканов, получи уровень, у тебя на 1.5 урона больше, теперь ты можешь убивать 1000 крыс

меня отчасти зельда и подкупила тем, что там не надо было копить экспу, чото гриндить, аванпосты и базы моблинов можно было с чистой душой скипать
никаких циферок, статов, никакой вот этой хуеты, которая отвлекала бы от

то есть опыт в игре - это твой собственный, как игрока, ты играешь и набираешься опыта, понимаешь, что можно сделать вот так, вот тут камень столкнуть, вот тут во время грозы железку во врагов кинуть, вот тут траву поджечь и на параплане взлететь, вот улей кинуть чувакам

а не экспа за убийства 87138572384 букашек у твоего персонажа

как мог объяснил

Ответить
8

тебе было просто интересно что там за углом.

Ну, откровенно говоря, довольно скоро становилось понятно, что там за углом не будет ничего, кроме перекаршеного моблина, святилища, семечка или расходного оружия. 

Ответить
1

А еще локации со своими уникальными механиками, квесты без подсказок, неожиданные находки которых набиралось достаточно для всей карты.

В целом сорян - бесконечных игр с приключениями на основе нейросеток пока не придумали.

Ответить
2

Причем тут бесконечные то игры. Ты ко времени схода с туториального плато, уже видел все награды, которые игра может предложить (кроме семечек). 
И дальше, за следующие 100 часов ничего такого прям особого и не увидишь. Все новые механики и уникальные награды - по основному квесту,

Видно, что геймдизайнеры не очень понимали, что делать со здоровенным открытым миром.

Ответить
2

Ты ко времени схода с туториального плато, уже видел все награды, которые игра может предложить (кроме семечек).

Но ведь это пиздеж

Ответить
0

Ну так про любую игру вообще можно сказать, вот только набор развлечений в зельде все еще обширнее чем в подавляющем большинстве ее конкурентов которым показать по сути вообще нечего.
Так что сказать то хотел? Тебя быстро утомило? Ну ладно, почему бы и нет.

Ответить
2

Это все есть в вальгалле. Это теперь тоже клон зельды и образцовая РПГ?

Ответить
0

Это такой жирный наброс или что?)

Ответить
0

Ну тогда феникс тебя полностью устроит.

Ответить
0

Да ладно? Вот спасибо /s

Ответить
0

Да камон всегда рад помочь же.

Ответить
6

Прелесть зельды была в отсутствии мотивации

Это не всем нравится

Ответить
3

Она и не должна всем нравиться, это нормально. Но львиная причина успеха среди тех кому игра нравилась была как раз в этом чувстве эксплоринга которое не вызывалось примитивным желанием набрать лута и побольше прокачаться. Настоящее приключение как бы.

Ответить
4

Какого успеха? Это сингл игра, ее покупали потому что это известный сериал с 30 летней историей, а потом уже видели что там нет указаний что делать

И потому что Нинтендо вылизала ее

Это все равно что назвать Dragon Quest успешным, так как там протагонист не разговаривает, и игрок ассоциирует себя с ним

Ответить
0

У игры пачка подражателей, огромная куча наград включая игру года TGA и дикий хайп в индустрии. На дтф до сих пор выходят статьи о ней и люди пишут как она излечила их от игровой импотенции.
Покупать ее могли потому что известная серия, но вот успеха такого она достигла совсем не поэтому. Плюс как бы сарафанное радио - за заслуги серии брали лишь на первых порах, потом довольно быстро пошли первые отзывы и причина к покупке у многих могла поменяться.

Ответить
7

Первые 10-15 часов м/б. Потом обычно за углом внезапно чаще всего было нихуя. 

Ответить

Энергетический калькулятор

anyiome
6

Ну не надо лукавить, в Зельде без прокачки ты с сильными врагами хрен потягаешься. Не надо приводить примеры где чувак на старте Гэнона мочит с 3мя сердцами. Я про нормального среднестатистического игрока говорю.

Ответить
1

Так там и не было цели кого-либо вообще мочить, это все делалось уже по пути прохождения вполне естественным путем, как таковой цели прокачаться не стояло. Тебя просто выкинули в мир и ты такой бродишь смотришь чего в нем и как.

Ответить

Энергетический

anyiome
5

Ну ты опять какую-то ерунду говоришь. Ну что значит нет цели кого-то мочить? Что бы исследовать мир ты должен убивать врагов. Ну или покажи мне как прокачаться в Зельде, освоить контент, пройти квесты без убийств. Так-то я могу и про Ассассина сказать, что я вообще сюда не драться пришел, а скриншоты делать-а тут значит враги.

Ответить
1

Если говорить про ботву, то я как маску Мажоры нашел, так вообще с рядовыми противниками драться перестал. Да и квестов, в духе: "Пойди туда-то и убей 10 бакоблинов", не припомню.  

Ответить
0

Да, и все встречаемые враги были адекватны уровню твоей прокачки который набирался сам по себе. К более злобным ты возвращался позже, но и враги эти были обставлены как боссы практически.
Еще раз - основная цель и мотивация игры это эксплоринг, враги там лишь один из компонентов который никогда не был основной мотивацией.

Ответить

Энергетический

anyiome
1

Все еще не понимаю тебя. У меня убийство врагов не было никогда мотивацией для прокачки. Мотивация была-закрыть карту. Если в какой-то области есть враги которые мешают мне-я их убиваю конечно. Прокачка нужна для того что бы закрывать активности в зонах где враги выше уровнем. Ты убиваешь более слабых врагов-что бы потом убивать более сильных. В Зельде, как я полагаю тоже самое. Ты получаешь больше сердец, более мощное оружие, всякие инструменты, что бы было проще драться со сложными врагами. Да принцип прокачки разный-в Ассассине это дрочь на цифры в первую очередь+скиллы, в Зельде-это скиллы (инструменты)+сердечки\выносливость. Ты-то в прошлом комментарии написал что не было цели кого-то мочить. Ну значит была цель-раз ты сам пишешь, что враги 
Да, и все встречаемые враги были адекватны уровню твоей прокачки который набирался сам по себе

Сравнивать Ассассина и Зельду нельзя-уж больно разные игры. Я зацепился именно за это твое никто не заставлял убивать врагов. Исследование карты заставляло-без него ты бы не смог этим самым эксплорингом заниматься.

Ответить
1

Ну мне казалось что было вполне очевидно что имелось в виду что враги не были основной целью, иначе ты уже напрямую входишь в демагогию и вырывание фраз из контекста. В зельде вообще много чего было, давай еще обсудим что есть собирание корроков и значит игра чистый гринд. Все же этим занимались, все хотели собрать побольше, но становится ли это главной мотивацией? Все еще нет, это побочная активность которая добавлялась к основной - эксплорингу карты.

Тоже самое и боевка. Да, ты этим занимаешься и монстров много, есть ключевые, но гринд мобов это не самоцель всей игры как и прокачка ради их убийства.

Ответить

Энергетиче

anyiome
1

Ну я не думаю что в Фениксе цель игры это бездумное убийство врагов... Тут уже камень в огород автора этого обзора.

Ответить
1

Ну нам пока поиграть нельзя, обсуждаем что есть.

Ответить

Энергетиче

anyiome
1

Справедливо, мой доеб не засчитан-надо было доебываться к автору. 

Ответить
0

Эм а в чем разница между нормальным игроком или чуваком который убивает Ганона с 3 сердцами? 

Ответить

Энергетический

Артур
0

Ну напрягись подумой, как говориться.

Ответить
–2

Блин это как взять вот чувак проходит Секиро или любой дс за пол часа дык тоже так можешь в этом нет ничего особенного вопрос в том нужно ли это тебе? 

Ответить

Энергетический

Артур
0

А это при чем тут? Ты же понимаешь, что для того что бы проходить Секиру за пол часа к этому нужно готовиться не один месяц. На хрена тогда ты мне задаешь вопрос в чем разница между обычным игроком и условным спидранером? Мне правда нужно это пояснять? 

Ответить
0

Могу ошибаться, но Ганнона можно убить с тремя сердечками не потому что ты спидранер, или турбоскиловый. Просто он слабее со старта, что-то на подобии автолевелинга, поэтому со старта его может убить любой. 

Ответить
0

Хех, вот это залипуха :) То есть, будь всё в игре по-честному - аргумент "В Ботве можно сразу на финального босса идти, поэтому она круче Юбисофтовских дрочилен!" разбился бы вдребезги...

Ответить
0

По моему скромному мнению, объективно игры можно оценить только с точки зрения сюжета. А геймплей, либо приносит тебе удовольствие от игры, либо нет. 

Ответить
0

Просто он слабее со старта

Хм, точно? Когда освобождаешь дивайн бистов, каждый из них хуяртит Гэнона лучем добра и ослабляет его. Если освободить всех четрыех - они снесу Гэнону полхп.

Ответить
0

Бисты сильно дальше по игре. Я имел в виду что прям со стартовой локации можно пойти Ганнона убивать и у него будет автолевелинг, что ты сможешь его самым простым мечом заковырять. Но точно утверждать не берусь, сам так не делал, просто слышал, что есть такая фишка. 

Ответить
0

Быстрый гуглинг не нашел подтверждений этому.

Ответить
0

Значит ошибся или напутал. Сори.

Ответить
1

Прелесть зельды была в отсутствии мотивации, тебя никто не подгонял и ничего не заставлял делать,

да и тут не подгоняет. мне просто интересно надрать жопу монстрам, которые охраняют какой-то лут, который я нашёл иссследуя мир по принципу "что там за углом"

Ответить
0

Будем посмотреть-с.

Ответить
0

А фотомод завезли?

Ответить
0

фоторежим есть, да

Ответить
0

Никогда такого, блядь, не было и вот опять...

Ответить
0

Лол нет, в идеале как в готике,когда когда там орки и ты фиг пройдёшь пока не станешь паладином.
Херовый мотиватор если там теже монстры но просто 20го лвл,как в ведьмаке.

Ответить
0

Так игры то разные совсем и про другое.
То что ты приводишь это скорее соулсы и мне такой подход тоже импонирует.

Ответить
–1

тебе было просто интересно что там за углом.

Нет, не было

Ответить
0

Тяжело тебе

Ответить
–1

тебе было просто интересно что там за углом.

Не было

Ответить
22

Когда смеялся над китайцами, что почти 1 в 1 копируют Зельду, но тут снизу постучались юбисофт.

Ответить
1

Юбисофт же гораздо раньше свою презентацию выкатил.

Ответить
1

Обе игры были анонсированы в июне 19-го года. Хз что по остальной информации и когда там начиналась разработка.

Ответить
10

По стримам показалось, что игра чисто для подростков - стиль, шутеечки, эффекты, вот это все. С Зельдой такого ощущения не было.

Ответить
20

эт да, зельда для самых маленьких. 

Ответить
–2

Как по мне это проблема зельды.

Ответить
0

стиль и шутеечки как из современных полнометражных мультфильмов, да. периодически подбешивает, но в целом сюжета здесь не много, так что не сильно отвлекает

Ответить
–4

Тяжело все таки играть в такую игру, когда тебе не 10 лет. В зельду и китайцев не играл, но от этой ощущения такие

Ответить
22

не тяжело, когда ты вырос из 11.

Ответить

Психологический звук

6

Мариобой, ты должен был сделать отзыв на свитче...а не пользоваться боксом.

Ответить
5

на самом деле я засланный казачок Фила, только тссс

Ответить
0

Ты на стриме говоришь, что игру запустишь на взломанной консоли. Кто же после такого тебе игры занесет

Ответить
0

да ты вроде и не заносил

Ответить
0

Так и речь не про меня

Ответить
0

так ты не за себя не говори

Ответить
0

А кто мне запретит, я в другом городе

Ответить
5

Как то не логично выходит. "Игра скопирована с зельды" по началу поста, потом боевка из другой игры, физика не такая как в зельде, исследование не как в зельде, визуал не такой как в зельде. замедление стрельбы из лука при падении и приручение животных было и в хорайзоне и до нее игры были я уверен, а магнетизм как бы вообще много раз юзали в играх. 
Вопрос: А что там тогда скопировано? 

Ответить
1

Ну так почти все игры с открытым миром копируют зельду окарину

Ответить
4

Такой логикой можно вообще сказать, что все игры копируют друг друга. Кто то лучше, кто то хуже.

Ответить
2

Ну если так и есть

Ответить
0

Только "боевка другая, физика другая, сюжеты другие и визуал тоже другой".

Ответить
0

Ну это не отменяет того, что пользователи сравнивают с зельдой. Геншин же тоже припесали.

Ответить
0

Ну пользователи просто стали "слишком эксперты". Если для них первая игра была зельда botw, а вторая эта то наверное можно так сказать. 

Ответить
–1

Ну в СНГ по факту так и есть же.

Ответить
0

да фиг его знает. У меня из знакомых самые ранние - это фанаты второй линяги) Я начал играть с денди/сега/ps1

Ответить
0

Ну тут уже дело каждого :) просто сравнивать это нормально в нынешнее время.

Ответить
0

Замедление с лука и приручение животных  было еще в Истоках и Одиссеи.Иммортал это гибрид Ассасина и Зельды.

Ответить
1

Ну вот, я просто в истоки почти не играл поэтому и не вспомнил про нее. Но вообще не понимаю почему этой игре пытаются привязать зельду, типа адвенчур кроме зельды нет?

Ответить
0

Нинтендоцентрическое восприятие мира.

Ответить
5

Меня даже по ютубу капец как раздражает местное "повествование". Лучше вообще без него, чем с таким. Такое ощущение, что Юби решила, что такие игры только детишкам могут зайти, и пихнула туда этот тупой юмор.

Ответить
0

Опять же, берут пример пример с Нинтендо, надеясь на аналогичный финансовый успех - её Марио именно на маленьких детишек и рассчитан, да и в Зельде обычно детсада хватает.

Ответить
1

В Зельде предусмотрительно практически нет повествования, чтобы игрока ничего не отвлекало от исследования мира и не раздражало. И это работает. Здесь - не работает, потому что тупо бесит эту фигню слушать

Ответить
0

Речь о Зельдах в целом, а не конкретно о Ботве. В Вии-шных Зельдах мультяшные уродцы только в камеру и лезли, постоянно кривляясь.

Ответить
0

В большинстве Зельд похожая картина - достаточно размытое повествование с упором на геймплей (конечно не без исключений). Да и копипастят юбики именно БОТВу

Ответить
0

Ботва стоит на плечах мейнстримовых Зельд, которые последние несколько выпусков только и занимались тем, что развлекали детишек кривляниями мультяшных уродцев. Юбисофт пока что лишь закладывает фундамент.

Ответить
4

Кто-то хвалит игру от Ubisoft.
DTF:

Ответить
4

А чего пост минусуют?

Ответить
0

Выглядит кайфово.
Придирки у игроков уже на уровне привычки.

Ответить
3

Придирка потомучто Юбисофт а у здешних хомячков вечный триггер на них.Будь от когонить другого автоматом 12/10 

Ответить
3

Это какое-то отвратительное манипулирование. Если юби делают хуйню и люди привыкли срать на юби, за их подход к играм, о чем сами юби признались и отодвигали сроки разработки- то это хомяки и триггер? А вот если другие сделали хуйню и юбихейтеры пришли ее подхейтить- то это хомяки, а не потому-что в игре есть чо похейтить и за что помыть ей кости. 

Ответить
2

Да Юбиков срут уже тупо по инерции.Что с Валгаллой тут на гавно исходили что Легион также срали и щас тупо не играя уже обсирают сабж.
Тренд Хейтить Юбисофт в СНГ развит пиздец как высоко.На каждый ресурс как не зайдешь если новость про Юбисофт одни и теже фразы про вышки и так далее.

Ответить
1

Типа перенос Легиона помог игре не стать говном? Не помог. 

Ответить
0

Типа юби не умеют делать не говно. Можно переносить сколько угодно, эти люди не способны делать хорошие игры. 

Ответить
–2

Нет ничего правильного в том чтобы говнить что-то без обоснованной причины.
К той же вальгалле у обзорщиков было довольно предвзятое отношение, но в отличие от комментаторов они всё же поиграли и игра оставила приятные впечатления, особенно если знаешь глобальный сюжет ранних ассасинов.

Ответить
0

Будто не насрать на мнение обзорщиков. Я поиграл в валгаллу, обычный юбищит, без лица, без логики. Плохая игра во всем. Этот остоебавший однообразный геймплей со времен принца персии уже не лезет. 

Ответить
0

Ясно, вы просто прошаренный гаймер. Только у вас хватило интеллекта найти общий геймплей вальгалу с принцем.

Ответить
0

Так вот элементарно, в минусы записывают прокачку для увеличения силы героя.
Ебаны рот, так во все рпг всегда было. Что тебе нужно поделать разные активности для прокачки, но у юбисофт это внезапно стало пиздецом.

Ответить
5

Это как в некоторых западных изданиях в минусы шутерам записывают то, что нужно много стрелять.

Ответить
0

Разве это не минус?

Ответить
0

Нет.

Ответить
1

Я бы играл в шутеры, если бы в них не было стрельбы...

Ответить
2

Да, я бы тоже играл в гонки, если бы там не надо было приходить в первой тройке...

Ответить
2

Да какой в первой тройке.Нужно всегда быть победителем иначе ты просто чмо и никакого прогресса не будет.
)))

Ответить
1

Мне кажется тут дело в том что они эти рпг моменты добавили в игры в которых изначально такого дерьма не было )

Ответить
2

Игра в серии первая, да и развиваться как то надо.

Ответить
0

Игра первая в серии да, но тут ещё типа суть в том что из-за прошлых плюх Юбиков то как бы и к этой игре предвзятость )

Ответить
0

Ага, как и первой в серией был ассасин origins и надо было добавить какой-то свежий элемент который еще в ведьмаке которого игра копировала считался уже устаревшим...oh shi~.

Ух клятые хейтеры, снова ругают зря!

Ответить
–2

Ведьмак тоже с асасинов элементы копировал, и дальше что

Ответить
0

То что левелинг в асассине был как раз тем что копировать не стоило.

Ответить
–1

Так возьми и отключи его в настройках

Ответить