Первое, что невозможно не заметить - это то, насколько Immortal Fenyx Rising реально скопирована с Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Причём, не столько внешне, сколько именно по игровым механикам. Пара примеров: здесь есть аналог "магнетизма", замедление времени при стрельбе из лука в падении, ловля и приручение лошадей (или животных их заменяющих).
С другой стороны, боевая система почти полностью скопирована из Assassin's Creed: Odyssey. Даже кнопки на геймпаде те же. Есть парирование, есть "идеальное уклонение", которое замедляет время, ну и несколько дополнительных абилок. Короче, первое впечатление - это такая типичная дрочильня Юбисофт, но теперь содранная с Зельды.
Но это так кажется лишь поначалу. Фишка в том, что это... нетипичная дрочильня Юбисофт. Внезапно разработчики сумели сделать адекватную прокачку, не стали делать автолевелинг врагов (или я его не заметил), и в целом в мире игры есть не только чем заняться, но и понимание - зачем ты этим занимаешься.
Главный мотиватор "пропылесосить карту" здесь как раз желание прокачаться, чтобы надрать задницу сложным врагам. При этом, никаких вопросиков на карте! Исследуй всё сам! Либо ножками, либо с помощью "дальнего зрения" (или как оно там). Что-то типа как в State Of Decay было, но опять же - без вопросиков.
Паззлов - куча. Да, они повторяются, но их видов - много. Представьте себе The Witness, только с действительно разными загадками, и чтобы враги ещё бегали по миру игры.
Подсказок как решать загадки - минимум. Более того, за счёт рабочей физики (не в такой степени, как в Breath Of The Wild, но всё же) можно решить некоторые загадки совсем не так, как задумали разработчики. Но какая разница, если результат достигнут?
Короче элемент исследования в игре есть. Он не такой, как в "Зельде" (не в смысле хуже, а в смысле немного другой), но он есть. И играя в IFR я реально "залипаю" на несколько часов. К слову, Assassin's Creed Valhalla мне не понравилась.
Из минусов: враги однообразны. Не только тем, что их не так уж много видов, но и тем, что даже у разных видов некоторые атаки прям повторяются. И ещё тут нет никаких городов и свободно гуляющих NPC. Из живности - только монстры, безмолвные призраки и лошади. Ну и птички летают.
В целом, Immortal Fenyx Rising — возможно лучшая "дрочильня Юбисофт" за последнее время. На Xbox Series X, кстати, работает и выглядит великолепно: 60 фпс, ну и какое-то там высокое разрешение ("лесенок" не видно). На Switch не играл.
Так это хуевый мотиватор, на уровне ф2п дрочилен. Собери всех вайфу, прокачай максимальный уровень и так далее (на самом деле это я не про геншин сейчас).
Прелесть зельды была в отсутствии мотивации, тебя никто не подгонял и ничего не заставлял делать, тебе было просто интересно что там за углом.
Во всех классике надо было прокачиваться что бы пройти сюжет (если игра имела хоть какое-то отношение к РПГ). С чего это вдруг стало хуевым мотиватором?
Ну, откровенно говоря, довольно скоро становилось понятно, что там за углом не будет ничего, кроме перекаршеного моблина, святилища, семечка или расходного оружия.
Это не всем нравится
Первые 10-15 часов м/б. Потом обычно за углом внезапно чаще всего было нихуя.
Ну не надо лукавить, в Зельде без прокачки ты с сильными врагами хрен потягаешься. Не надо приводить примеры где чувак на старте Гэнона мочит с 3мя сердцами. Я про нормального среднестатистического игрока говорю.
да и тут не подгоняет. мне просто интересно надрать жопу монстрам, которые охраняют какой-то лут, который я нашёл иссследуя мир по принципу "что там за углом"
Никогда такого, блядь, не было и вот опять...
Лол нет, в идеале как в готике,когда когда там орки и ты фиг пройдёшь пока не станешь паладином.
Херовый мотиватор если там теже монстры но просто 20го лвл,как в ведьмаке.
Нет, не было
Не было
Когда смеялся над китайцами, что почти 1 в 1 копируют Зельду, но тут снизу постучались юбисофт.
Юбисофт же гораздо раньше свою презентацию выкатил.
По стримам показалось, что игра чисто для подростков - стиль, шутеечки, эффекты, вот это все. С Зельдой такого ощущения не было.
эт да, зельда для самых маленьких.
Как по мне это проблема зельды.
стиль и шутеечки как из современных полнометражных мультфильмов, да. периодически подбешивает, но в целом сюжета здесь не много, так что не сильно отвлекает
Тяжело все таки играть в такую игру, когда тебе не 10 лет. В зельду и китайцев не играл, но от этой ощущения такие
не тяжело, когда ты вырос из 11.
Мариобой, ты должен был сделать отзыв на свитче...а не пользоваться боксом.
на самом деле я засланный казачок Фила, только тссс
Как то не логично выходит. "Игра скопирована с зельды" по началу поста, потом боевка из другой игры, физика не такая как в зельде, исследование не как в зельде, визуал не такой как в зельде. замедление стрельбы из лука при падении и приручение животных было и в хорайзоне и до нее игры были я уверен, а магнетизм как бы вообще много раз юзали в играх.
Вопрос: А что там тогда скопировано?
Ну так почти все игры с открытым миром копируют зельду окарину
Комментарий недоступен
Меня даже по ютубу капец как раздражает местное "повествование". Лучше вообще без него, чем с таким. Такое ощущение, что Юби решила, что такие игры только детишкам могут зайти, и пихнула туда этот тупой юмор.
Опять же, берут пример пример с Нинтендо, надеясь на аналогичный финансовый успех - её Марио именно на маленьких детишек и рассчитан, да и в Зельде обычно детсада хватает.
Кто-то хвалит игру от Ubisoft.
DTF:
А чего пост минусуют?
Нельзя хвалить Юбисофт
DF)
Выглядит кайфово.
Придирки у игроков уже на уровне привычки.
Комментарий недоступен
Куда тебя укусила Нагнеталка?
Что за неожиданное гонево?
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Genshin Impact
КЕК
Смотрел запись стрима твоего по ней, диалоги в игре это какой-то кромешный кринжфест. Ну и общая фортнайтоподобная стилистика после крутого артстайла ботвы вызывает только рвотные позывы.
Комментарий недоступен
Сказали что-то хорошее про игру от Юбисофт
Сначала японцы украли у Юбисофт опенворлд с аванпостами и джаггернаутами - а потом Юбисофт в качестве ответного жеста позаимствовал некоторые элементы Ботвы. Вроде всё честно, но некоторые граждане заметили лишь ответочку...
я всегда хвалил юбисофтовские вышки в Зельде
Наверняка еще скучнее, чем сама зельда
Наткнулся вчера на твой обзор на YouTube (первый по запросу в поисковике был). Ты мне продал игру за первые пять минут. Сразу же предзаказал и уже ночью запустил.
Поиграл пару часов на 5-ой плойке, полёт нормальный. Весело, а другого ничего от этой игры и не ждёшь. Спасибо!
рад, что помог)
но в Зельду тоже можно поиграть везде: дома, на улице, в туалете...
в туалете опасно - ноги затекают
так Immortal Fenyx Rising то же на свитч вроде планируется
Комментарий недоступен
подписку Юбиков если только (не проверял)
Лук в прыжке со слоу мо еще в оригинс был одним из перков.
Меня тоже заинтересовала, но все же подожду скидок
По ходу прокачки героини монстры заменяются усиленными вариациями, нет? Сначала обычные, потом с серебряной рамкой и синей окраской, и так далее...
возможно, но если только случайно встречаемые на карте враги. суть в том что в той же Одиссее можно найти лагерь с солдатами 15 уровня, уйти, прокачаться, вернуться, а они тоже внезапно "прокачались".
а здесь я, например, находил конкретные места с лутом, где отхватывал от сильных мобов, шёл качаться, возвращался, и побеждал их т.к. сражаться было гораздо легче.
Я в Зельду на ПК играл. Тоже считай почти "везде".
Явно же подразумевалось "официально поиграть".
Тс явно наркоман с передозом
Два нарика с соседнего подвала дизы поставили.. наркоманы