Первое, что невозможно не заметить - это то, насколько Immortal Fenyx Rising реально скопирована с Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Причём, не столько внешне, сколько именно по игровым механикам. Пара примеров: здесь есть аналог "магнетизма", замедление времени при стрельбе из лука в падении, ловля и приручение лошадей (или животных их заменяющих).
С другой стороны, боевая система почти полностью скопирована из Assassin's Creed: Odyssey. Даже кнопки на геймпаде те же. Есть парирование, есть "идеальное уклонение", которое замедляет время, ну и несколько дополнительных абилок. Короче, первое впечатление - это такая типичная дрочильня Юбисофт, но теперь содранная с Зельды.
Но это так кажется лишь поначалу. Фишка в том, что это... нетипичная дрочильня Юбисофт. Внезапно разработчики сумели сделать адекватную прокачку, не стали делать автолевелинг врагов (или я его не заметил), и в целом в мире игры есть не только чем заняться, но и понимание - зачем ты этим занимаешься.
Главный мотиватор "пропылесосить карту" здесь как раз желание прокачаться, чтобы надрать задницу сложным врагам. При этом, никаких вопросиков на карте! Исследуй всё сам! Либо ножками, либо с помощью "дальнего зрения" (или как оно там). Что-то типа как в State Of Decay было, но опять же - без вопросиков.
Паззлов - куча. Да, они повторяются, но их видов - много. Представьте себе The Witness, только с действительно разными загадками, и чтобы враги ещё бегали по миру игры.
Подсказок как решать загадки - минимум. Более того, за счёт рабочей физики (не в такой степени, как в Breath Of The Wild, но всё же) можно решить некоторые загадки совсем не так, как задумали разработчики. Но какая разница, если результат достигнут?
Короче элемент исследования в игре есть. Он не такой, как в "Зельде" (не в смысле хуже, а в смысле немного другой), но он есть. И играя в IFR я реально "залипаю" на несколько часов. К слову, Assassin's Creed Valhalla мне не понравилась.
Из минусов: враги однообразны. Не только тем, что их не так уж много видов, но и тем, что даже у разных видов некоторые атаки прям повторяются. И ещё тут нет никаких городов и свободно гуляющих NPC. Из живности - только монстры, безмолвные призраки и лошади. Ну и птички летают.
В целом, Immortal Fenyx Rising — возможно лучшая "дрочильня Юбисофт" за последнее время. На Xbox Series X, кстати, работает и выглядит великолепно: 60 фпс, ну и какое-то там высокое разрешение ("лесенок" не видно). На Switch не играл.
Главный мотиватор "пропылесосить карту" здесь как раз желание прокачаться, чтобы надрать задницу сложным врагам
Так это хуевый мотиватор, на уровне ф2п дрочилен. Собери всех вайфу, прокачай максимальный уровень и так далее (на самом деле это я не про геншин сейчас).
Прелесть зельды была в отсутствии мотивации, тебя никто не подгонял и ничего не заставлял делать, тебе было просто интересно что там за углом.
Ну тогда это проблема конкретной реализации, а не в том что мотиватор сам себе плохой. Я можно сказать ради этого и играю в РПГ что бы прокачаться и надрать задницу крутым врагам и решить сложные задачи. Если конечно реализация прокачки не как в Ассасинахх последних или автолевелинг.
Энергетиче
Истоки не понравились, в Вальгаллу не играл еще XD. По мне и в Одиссеи все в порядке с уровнями и автолвлом было :3
Энергетиче
Да, элитные враги убивались с удара в спину+1-2 скилла.
Нууу я даже хз понравится мне такое или нет-очень просто будет как мне кажется. Но надо поиграть конечно.
Энергетиче
А ну там чувак просто Ассассина в пример привел-я значит не правильно понял, да.
Тут только от обратного, рассказывают как включить)
https://support.ubisoft.com/ru-RU/Article/000060937
Энергетиче
Ну я слабо представляю как играть в Одиссею без автолвла. Я на 50-60 уровне и так анигилировал всех вокруг, а без автолвла на 70+ все вообще с одного удара ложились бы, лол.
Энергетиче
Не в курсе даже. Интересно как игра тогда работает когда максимальный уровень зон на карте 50 а ты можешь быть хоть 100-ым?
Энергетический
В Одиссеи при билде на убийцу врагов даже автолевл не спасает врагов от смерти с 1-2 скиллов.
Так и здесь кости никто не бросает и пылесос карты - опциональный момент. Что не так-то?)
в смысле опциональный?
В ролике паренёк говорит, что часто огребал от мобов
И чтобы не огребать - надо прокачиваться, а для этого пылесосить
А в зельде ты не огребаешь, да? Там пылесосить карту для того что бы найти снарягу получше не надо, да?
пылесосить
Нет
снарягу получше
Я хз скока часов пробегал в стартовом костюме, наверное, только в Хатено переоделся
Дискомфорта не ощущал, почти вся одежка стартовая (и даж не стартовая) 1-3-5 армора, разницы почти никакой
плюс оружие ломается, скока не хапай - израсходуешь
емнип в зельде мобы мягко скалируются под крутизну гг
так что даже с палками и дубинами можно вполне себе жить
проблемы будут только со стражами
Самый важный момент для ощущения "крутизны" героя - мастер меч в лесу, для него надо 13 или 14 сердечек, а значит "прокачка" связана не с гриндом и нахождением лута, а с подземельями и разгадыванием паззлов
хочешь мастер-сворд и много хп? решай головоломки
хочешь абилки? проходи большие данжи
хочешь много оружия и щитов таскать? ищи семки
в итоге вместо геноцида мобов прогресс завязан на смекалке и наблюдательности
Не знаю, как в игре от Юбисофт, но в BotW можно буквально сразу взять и побежать к финальному боссу на разборки, и это будет работать, куча прохождений за примерно полчаса на ютубе есть как пример.
Другое дело, что в целом игрок НЕ захочет так делать, и наоборот будет обескуражен и сам захочет подкачаться и найти снарягу, а не потому что его заставляют это делать.
Те что работали на костях, но теперь кости запрятаны где-то в глубине кода и тебе приходится на слово верить, что выпало 2 а не 12. :)
да самый простой пример, дайслесс с влиянием на ход событий игроками, ты сам себе определяешь насколько сложно тебе будет играть выбирая наиболее очевидные пути развития и прохождения, эта механика привязана часто к система характеристик. Еще более простой пример- твоя личная точность на удар, и развитый лично тобой навык на попадание. Еще дальше, распределение характеристик, где система броска вообще отсутствует и твой удар всегда=твоему попаданию минус характеристики противника (эта механика вообще может так широко настраиваться, что даже самая тупая и аркадная игра может стать хардкорной, эта самая популярная механика в ММОРПГ дрочильнях)
дрочь циферок, убей 1000 тараканов, получи уровень, у тебя на 1.5 урона больше, теперь ты можешь убивать 1000 крыс
меня отчасти зельда и подкупила тем, что там не надо было копить экспу, чото гриндить, аванпосты и базы моблинов можно было с чистой душой скипать
никаких циферок, статов, никакой вот этой хуеты, которая отвлекала бы от
то есть опыт в игре - это твой собственный, как игрока, ты играешь и набираешься опыта, понимаешь, что можно сделать вот так, вот тут камень столкнуть, вот тут во время грозы железку во врагов кинуть, вот тут траву поджечь и на параплане взлететь, вот улей кинуть чувакам
а не экспа за убийства 87138572384 букашек у твоего персонажа
как мог объяснил
тебе было просто интересно что там за углом.
Ну, откровенно говоря, довольно скоро становилось понятно, что там за углом не будет ничего, кроме перекаршеного моблина, святилища, семечка или расходного оружия.
Причем тут бесконечные то игры. Ты ко времени схода с туториального плато, уже видел все награды, которые игра может предложить (кроме семечек).
И дальше, за следующие 100 часов ничего такого прям особого и не увидишь. Все новые механики и уникальные награды - по основному квесту,
Видно, что геймдизайнеры не очень понимали, что делать со здоровенным открытым миром.
Ты ко времени схода с туториального плато, уже видел все награды, которые игра может предложить (кроме семечек).
Но ведь это пиздеж
Это все есть в вальгалле. Это теперь тоже клон зельды и образцовая РПГ?
Какого успеха? Это сингл игра, ее покупали потому что это известный сериал с 30 летней историей, а потом уже видели что там нет указаний что делать
И потому что Нинтендо вылизала ее
Это все равно что назвать Dragon Quest успешным, так как там протагонист не разговаривает, и игрок ассоциирует себя с ним
У игры пачка подражателей, огромная куча наград включая игру года TGA и дикий хайп в индустрии. На дтф до сих пор выходят статьи о ней и люди пишут как она излечила их от игровой импотенции.
Покупать ее могли потому что известная серия, но вот успеха такого она достигла совсем не поэтому. Плюс как бы сарафанное радио - за заслуги серии брали лишь на первых порах, потом довольно быстро пошли первые отзывы и причина к покупке у многих могла поменяться.
Первые 10-15 часов м/б. Потом обычно за углом внезапно чаще всего было нихуя.
Энергетический калькулятор
Ну не надо лукавить, в Зельде без прокачки ты с сильными врагами хрен потягаешься. Не надо приводить примеры где чувак на старте Гэнона мочит с 3мя сердцами. Я про нормального среднестатистического игрока говорю.
Так там и не было цели кого-либо вообще мочить, это все делалось уже по пути прохождения вполне естественным путем, как таковой цели прокачаться не стояло. Тебя просто выкинули в мир и ты такой бродишь смотришь чего в нем и как.
Энергетический
Ну ты опять какую-то ерунду говоришь. Ну что значит нет цели кого-то мочить? Что бы исследовать мир ты должен убивать врагов. Ну или покажи мне как прокачаться в Зельде, освоить контент, пройти квесты без убийств. Так-то я могу и про Ассассина сказать, что я вообще сюда не драться пришел, а скриншоты делать-а тут значит враги.
Да, и все встречаемые враги были адекватны уровню твоей прокачки который набирался сам по себе. К более злобным ты возвращался позже, но и враги эти были обставлены как боссы практически.
Еще раз - основная цель и мотивация игры это эксплоринг, враги там лишь один из компонентов который никогда не был основной мотивацией.
Энергетический
Все еще не понимаю тебя. У меня убийство врагов не было никогда мотивацией для прокачки. Мотивация была-закрыть карту. Если в какой-то области есть враги которые мешают мне-я их убиваю конечно. Прокачка нужна для того что бы закрывать активности в зонах где враги выше уровнем. Ты убиваешь более слабых врагов-что бы потом убивать более сильных. В Зельде, как я полагаю тоже самое. Ты получаешь больше сердец, более мощное оружие, всякие инструменты, что бы было проще драться со сложными врагами. Да принцип прокачки разный-в Ассассине это дрочь на цифры в первую очередь+скиллы, в Зельде-это скиллы (инструменты)+сердечки\выносливость. Ты-то в прошлом комментарии написал что не было цели кого-то мочить. Ну значит была цель-раз ты сам пишешь, что враги
Да, и все встречаемые враги были адекватны уровню твоей прокачки который набирался сам по себе
Сравнивать Ассассина и Зельду нельзя-уж больно разные игры. Я зацепился именно за это твое никто не заставлял убивать врагов. Исследование карты заставляло-без него ты бы не смог этим самым эксплорингом заниматься.
Ну мне казалось что было вполне очевидно что имелось в виду что враги не были основной целью, иначе ты уже напрямую входишь в демагогию и вырывание фраз из контекста. В зельде вообще много чего было, давай еще обсудим что есть собирание корроков и значит игра чистый гринд. Все же этим занимались, все хотели собрать побольше, но становится ли это главной мотивацией? Все еще нет, это побочная активность которая добавлялась к основной - эксплорингу карты.
Тоже самое и боевка. Да, ты этим занимаешься и монстров много, есть ключевые, но гринд мобов это не самоцель всей игры как и прокачка ради их убийства.
Энергетиче
Ну я не думаю что в Фениксе цель игры это бездумное убийство врагов... Тут уже камень в огород автора этого обзора.
Эм а в чем разница между нормальным игроком или чуваком который убивает Ганона с 3 сердцами?
Энергетический
А это при чем тут? Ты же понимаешь, что для того что бы проходить Секиру за пол часа к этому нужно готовиться не один месяц. На хрена тогда ты мне задаешь вопрос в чем разница между обычным игроком и условным спидранером? Мне правда нужно это пояснять?
Лол нет, в идеале как в готике,когда когда там орки и ты фиг пройдёшь пока не станешь паладином.
Херовый мотиватор если там теже монстры но просто 20го лвл,как в ведьмаке.
Когда смеялся над китайцами, что почти 1 в 1 копируют Зельду, но тут снизу постучались юбисофт.
Обе игры были анонсированы в июне 19-го года. Хз что по остальной информации и когда там начиналась разработка.
По стримам показалось, что игра чисто для подростков - стиль, шутеечки, эффекты, вот это все. С Зельдой такого ощущения не было.
Тяжело все таки играть в такую игру, когда тебе не 10 лет. В зельду и китайцев не играл, но от этой ощущения такие
Как то не логично выходит. "Игра скопирована с зельды" по началу поста, потом боевка из другой игры, физика не такая как в зельде, исследование не как в зельде, визуал не такой как в зельде. замедление стрельбы из лука при падении и приручение животных было и в хорайзоне и до нее игры были я уверен, а магнетизм как бы вообще много раз юзали в играх.
Вопрос: А что там тогда скопировано?
Такой логикой можно вообще сказать, что все игры копируют друг друга. Кто то лучше, кто то хуже.
Только "боевка другая, физика другая, сюжеты другие и визуал тоже другой".
Ну пользователи просто стали "слишком эксперты". Если для них первая игра была зельда botw, а вторая эта то наверное можно так сказать.
да фиг его знает. У меня из знакомых самые ранние - это фанаты второй линяги) Я начал играть с денди/сега/ps1
Замедление с лука и приручение животных было еще в Истоках и Одиссеи.Иммортал это гибрид Ассасина и Зельды.
Ну вот, я просто в истоки почти не играл поэтому и не вспомнил про нее. Но вообще не понимаю почему этой игре пытаются привязать зельду, типа адвенчур кроме зельды нет?
Меня даже по ютубу капец как раздражает местное "повествование". Лучше вообще без него, чем с таким. Такое ощущение, что Юби решила, что такие игры только детишкам могут зайти, и пихнула туда этот тупой юмор.
Придирка потомучто Юбисофт а у здешних хомячков вечный триггер на них.Будь от когонить другого автоматом 12/10
Это какое-то отвратительное манипулирование. Если юби делают хуйню и люди привыкли срать на юби, за их подход к играм, о чем сами юби признались и отодвигали сроки разработки- то это хомяки и триггер? А вот если другие сделали хуйню и юбихейтеры пришли ее подхейтить- то это хомяки, а не потому-что в игре есть чо похейтить и за что помыть ей кости.
Да Юбиков срут уже тупо по инерции.Что с Валгаллой тут на гавно исходили что Легион также срали и щас тупо не играя уже обсирают сабж.
Тренд Хейтить Юбисофт в СНГ развит пиздец как высоко.На каждый ресурс как не зайдешь если новость про Юбисофт одни и теже фразы про вышки и так далее.
Нет ничего правильного в том чтобы говнить что-то без обоснованной причины.
К той же вальгалле у обзорщиков было довольно предвзятое отношение, но в отличие от комментаторов они всё же поиграли и игра оставила приятные впечатления, особенно если знаешь глобальный сюжет ранних ассасинов.
Ясно, вы просто прошаренный гаймер. Только у вас хватило интеллекта найти общий геймплей вальгалу с принцем.
Так вот элементарно, в минусы записывают прокачку для увеличения силы героя.
Ебаны рот, так во все рпг всегда было. Что тебе нужно поделать разные активности для прокачки, но у юбисофт это внезапно стало пиздецом.
Это как в некоторых западных изданиях в минусы шутерам записывают то, что нужно много стрелять.