Олень из Зельды
Продолжаю 2003 год. На очереди очередная часть игры про принцессу Зельду. Нинтендо стабильно конвеером выпускают шедевры. Правда только для своих консолей. Стараясь получить максимально тот опыт, играл на эмуляторе GameCube. Есть также HD переиздания, но их я не трогал. Игру года ей дали издания Game informer и Gamespot.
Почему в некоторых играх разработчикам удаётся создать качественную механику фехтования, а в других — слабую? И почему, несмотря на все технические достижения, идеальная система боя на холодном оружии по-прежнему остаётся недостижимой мечтой? В этой статье проследим эволюцию фехтования в видеоиграх — от первых аркадных экспериментов до современных…
P.S. Люблю, когда в играх есть продуманные системы, например, во время грозы в тебя может ударить молния, если ты носишь что-то металлическое (привет Legend of Zelda: Breath of the Wild).
Как сиквел за новыми идеями прячет нежелание решать проблемы прошлой части.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom поторопилась выйти в свет до официальной даты релиза на Nintendo Switch.