Добро пожаловать в мой чудный мир. Приветствую всех, от моих фанатов до хейтеров. Откиньтесь на спинку своего стула\кресла\табуретки\бутылки и получайте удовольствие!
Выживаю в Украине. Игры, Final Fantasy, приставки, аниме, жизнь, стихи, цитаты, нейросети, всякое....Моя игровая статистика: exophase.com/user/Santolege
Добро пожаловать в мой чудный мир. Приветствую всех, от моих фанатов до хейтеров. Откиньтесь на спинку своего стула\кресла\табуретки\бутылки и получайте удовольствие!
Групповое интервью, первоначально опубликованное в артбуке «Capcom Illustrations» издательства Gamest в 1995 году, повествует о создании, полномочиях и ранних рабочих процессах дизайнерского отдела Capcom. Этот внутренний департамент, посвященный иллюстрации и визуальному дизайну, стал инкубатором для самых талантливых художников компании. Интервью…
Забавный небольшой опросник был опубликован в октябрьском номере журнала BEEP! за 1985 год - одного из первых изданий о видеоиграх в Японии. Многие из пятидесяти девяти (!) опрошенных здесь разработчиков впоследствии сделали долгую карьеру в Namco, Capcom, Nintendo, Square, Enix и других компаниях. Это очаровательный взгляд на ту эпоху сквозь "капс…
Редкая подборка комментариев разработчиков Magic Sword была первоначально опубликована в журнале Gamest в 1990 году. Многие разработчики выступают под псевдонимами, и их комментарии в основном представляют собой советы о том, как получать удовольствие от игры, но есть и любопытные подробности. Настоящая жемчужина - комментарии к бестиарию, написанн…
Подробное интервью по Esprade с создателем Дзюней Иноуэ впервые появилось в книге Guwange/Esprade Artworks, изданной в 2010 году. Иноуэ раскрывает множество секретов о процессе разработки и дизайна персонажей, поэтому для поклонников игры это обязательное чтение. Я (shmuplations.com) также добавил подборку ранних концепт-артов (с переведёнными прим…
Точки сохранения в японских ролевых играх - это такие странные места, где игрок внезапно осознаёт собственную смертность. До этого ты герой, спаситель мира, воплощение света и надежды. А потом видишь кристалл, сияющий в углу подземелья, и сердце ёкает: ага, сейчас будет что-то очень, очень плохое.
AXERAS - это новая тактическая JRPG, в которой вы командуете ротой «Acorns» во время гражданской войны в Эвестрии, а решения на поле боя и за его пределами определяют ход кампании.
Подробное интервью по Legend of Legaia изначально появилось в журнале The Playstation. Оно разделено на три части: в первой Хидэнори Сибао обсуждает историю и мир; во второй программист Нориюки Ватанабэ и дизайнер Нацуми Арисава рассказывают о процессе создания боевой системы и дизайна персонажей; и, наконец, в третьей части рассматривается, как Ми…
Интервью между восходящей на тот момент звездой Хидэо Кодзимой и автором фильмов ужасов Синья Цукамото впервые появилось в журнале Game Hihyou. Известный синефил, Кодзима делится основами своего ремесла с Цукамото, который признаётся в своём незнании игр. Разговор перерастает в дискуссию об изменяющемся ландшафте медиа, намекая на зарождающуюся кон…
Я бы хотел. Но никто не говорит и не анонсирует ремейк...да хотя бы ремастер этой прекрасной изометрической ролевой игры....