Santolege Santolege

+10 879
с 2021

Выживаю в Украине. Игры, Final Fantasy, приставки, аниме, жизнь, стихи, цитаты, нейросети, всякое....Моя игровая статистика: exophase.com/user/Santolege

114 подписчиков
58 подписок
Мои избранные статьи и переводы про игры и не только [Santolege][DTF]

Добро пожаловать в мой чудный мир. Приветствую всех, от моих фанатов до хейтеров. Откиньтесь на спинку своего стула\кресла\табуретки\бутылки и получайте удовольствие!

8
2
Дневники злодеев: Фрау Энгель (Wolfenstein 2: The New Colossus)

Меня зовут Фрау Энгель. И я устала от этой грязи, которую они называют «сопротивлением».

1
1
Дневники злодеев: Кефка (Final Fantasy VI)

Ха-ха-ха-ха! Кефка. Просто Кефка. Никаких титулов, никаких «господ». Мне не нужны ваши жалкие звания.

1

У меня нет имени. У меня нет прошлого. У меня есть только нож и долг.

1
1
Дневники злодеев: Ганондорф (Legend of Zelda)

Меня зовут Ганондорф. Король герудо, повелитель пустыни, носитель проклятия Демона. И я устал смотреть, как мир называет меня исчадием тьмы, в то время как те, кого вы зовёте героями, топчут мою землю и мою судьбу.

3
2
1
Дневники злодеев: Боузер (Super Mario)

Меня зовут Боузер. Меня маниакально преследует Марио. И сколько можно терпеть это всё?

1
1
1
1

Меня зовут М. Байсон. И я устал от несправедливости.

3
Дневники злодеев: Мортус (Comix Zone)

Этот неблагодарный... этот вор. Он украл мою жизнь, понимаешь? Не просто славу, a мою душу.

3

Групповое интервью, первоначально опубликованное в артбуке «Capcom Illustrations» издательства Gamest в 1995 году, повествует о создании, полномочиях и ранних рабочих процессах дизайнерского отдела Capcom. Этот внутренний департамент, посвященный иллюстрации и визуальному дизайну, стал инкубатором для самых талантливых художников компании. Интервью…

6
6

Забавный небольшой опросник был опубликован в октябрьском номере журнала BEEP! за 1985 год - одного из первых изданий о видеоиграх в Японии. Многие из пятидесяти девяти (!) опрошенных здесь разработчиков впоследствии сделали долгую карьеру в Namco, Capcom, Nintendo, Square, Enix и других компаниях. Это очаровательный взгляд на ту эпоху сквозь "капс…

59
9
8
3
2
1

Редкая подборка комментариев разработчиков Magic Sword была первоначально опубликована в журнале Gamest в 1990 году. Многие разработчики выступают под псевдонимами, и их комментарии в основном представляют собой советы о том, как получать удовольствие от игры, но есть и любопытные подробности. Настоящая жемчужина - комментарии к бестиарию, написанн…

7
1

Подробное интервью по Esprade с создателем Дзюней Иноуэ впервые появилось в книге Guwange/Esprade Artworks, изданной в 2010 году. Иноуэ раскрывает множество секретов о процессе разработки и дизайна персонажей, поэтому для поклонников игры это обязательное чтение. Я (shmuplations.com) также добавил подборку ранних концепт-артов (с переведёнными прим…

5