Добро пожаловать в мой чудный мир. Приветствую всех, от моих фанатов до хейтеров. Откиньтесь на спинку своего стула\кресла\табуретки\бутылки и получайте удовольствие!
Выживаю в Украине. Игры, Final Fantasy, приставки, аниме, жизнь, стихи, цитаты, нейросети, всякое....Моя игровая статистика: exophase.com/user/Santolege
Добро пожаловать в мой чудный мир. Приветствую всех, от моих фанатов до хейтеров. Откиньтесь на спинку своего стула\кресла\табуретки\бутылки и получайте удовольствие!
Меня зовут Фрау Энгель. И я устала от этой грязи, которую они называют «сопротивлением».
Ха-ха-ха-ха! Кефка. Просто Кефка. Никаких титулов, никаких «господ». Мне не нужны ваши жалкие звания.
У меня нет имени. У меня нет прошлого. У меня есть только нож и долг.
Меня зовут Ганондорф. Король герудо, повелитель пустыни, носитель проклятия Демона. И я устал смотреть, как мир называет меня исчадием тьмы, в то время как те, кого вы зовёте героями, топчут мою землю и мою судьбу.
Меня зовут Боузер. Меня маниакально преследует Марио. И сколько можно терпеть это всё?
Этот неблагодарный... этот вор. Он украл мою жизнь, понимаешь? Не просто славу, a мою душу.
Групповое интервью, первоначально опубликованное в артбуке «Capcom Illustrations» издательства Gamest в 1995 году, повествует о создании, полномочиях и ранних рабочих процессах дизайнерского отдела Capcom. Этот внутренний департамент, посвященный иллюстрации и визуальному дизайну, стал инкубатором для самых талантливых художников компании. Интервью…
Забавный небольшой опросник был опубликован в октябрьском номере журнала BEEP! за 1985 год - одного из первых изданий о видеоиграх в Японии. Многие из пятидесяти девяти (!) опрошенных здесь разработчиков впоследствии сделали долгую карьеру в Namco, Capcom, Nintendo, Square, Enix и других компаниях. Это очаровательный взгляд на ту эпоху сквозь "капс…
Редкая подборка комментариев разработчиков Magic Sword была первоначально опубликована в журнале Gamest в 1990 году. Многие разработчики выступают под псевдонимами, и их комментарии в основном представляют собой советы о том, как получать удовольствие от игры, но есть и любопытные подробности. Настоящая жемчужина - комментарии к бестиарию, написанн…
Подробное интервью по Esprade с создателем Дзюней Иноуэ впервые появилось в книге Guwange/Esprade Artworks, изданной в 2010 году. Иноуэ раскрывает множество секретов о процессе разработки и дизайна персонажей, поэтому для поклонников игры это обязательное чтение. Я (shmuplations.com) также добавил подборку ранних концепт-артов (с переведёнными прим…