ЗАЩИЩАЮ ВИДЕОИГРОВОЙ МУСОР, КОТОРЫЙ ТЫ НА САМОМ ДЕЛЕ ЛЮБИШЬ

ЗАЩИЩАЮ ВИДЕОИГРОВОЙ МУСОР, КОТОРЫЙ ТЫ НА САМОМ ДЕЛЕ ЛЮБИШЬ

Почему оценка 7/10 стала оскорблением для видеоигр? В этом видео я защищаю видеоигровой мусор, который ты на самом деле обожаешь. Мы разберемся в геймдизайне таких проектов, как Dying Light The Beast, Cyberpunk 2077, No Man's Sky, Alpha Protocol, The Outer Worlds 2, и Far Cry. Почему Ubisoft — король надежных «семерок» и как их геймдизайн, основанный на зачистке карты и предсказуемом брейнроте, повлиял на всю индустрию? Это анализ не только геймплея и сюжетов, но и философии игрового комьюнити.

В этом видео я докажу, что твой личный вкус в играх важнее любых оценок на Metacritic. Прекрати охотиться за шедеврами и начни получать настоящее удовольствие от так называемого «комфортного мусора». Я поговорю о сжатой шкале оценок, проблеме спидран-обзоров и ценности «медленных» критиков. А также о том, как игры вроде Nier, Cyberpunk 2077 и No Man's Sky смогли реабилитироваться благодаря патчам и преданному комьюнити.

14
1
1
2 комментария